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2019年8月7日
Opengl_入门学习分享和记录_02_渲染管线(一)顶点着色器&片段着色器
摘要: 写在前面的废话:今天俺又来了哈哈,真的好棒棒! 今天的内容:之前我们大概描述了,我们自己定义的顶点坐标是如何被加载到GPU之中,并且介绍了顶点缓冲对象VBO用于管理这一块内存。今天开始详细分析它的具体作用和用法。 首先OpenGL要求我们必须拥有一个顶点着色器和一个片段着色器,这样才可以进行渲染。当
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posted @ 2019-08-07 21:17 ReadyLoveMiku
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