03 2021 档案

摘要:本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object) 1.1 New Shape 新的模型 1.2 New Poly Shape 新的多边形模型 1.3 阅读全文
posted @ 2021-03-25 15:53 刘国柱老师 阅读(2462) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManual API”四部分内容。 一:碰撞体与触发器 PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是Set Collider 与Set Trigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色 阅读全文
posted @ 2021-03-25 13:49 刘国柱老师 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前面我们讲解了很多ProBuilder功能,但是对于制作一款复杂的模型来说,还远远不够。需要更多的对于模型细节的处理,这就是本篇文章要讲解的“模型精细化操作”技术。 关于PB对于模型的精细化操作,笔者分四大方面进行讲解。 一: 模型的线面批量选择 在对一个复杂模型进行操作时候,往往要面对很多个面进行 阅读全文
posted @ 2021-03-11 14:36 刘国柱老师 阅读(803) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型、克隆镜像模型、给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解。 一:定制不规则模型 PB有一个专门定制不规则模型的功能“New Poly Shape”,可以按照设计师的想法,定义任意图案的模型,或者更加确切的说是“画 阅读全文
posted @ 2021-03-03 16:49 刘国柱老师 阅读(664) 评论(0) 推荐(0)