04 2019 档案

摘要:本博客从“什么是热更新,为什么需要热更新”、“热更新要解决的问题”、“热更新的基本原理是什么”、“为什么需要带热更新的框架” 等方面入手,开始介绍笔者开发的一套简易热更新框架设计原理与实现全过程,希望起到抛砖引玉的作用,结交行业好友。 阅读全文
posted @ 2019-04-26 17:50 刘国柱老师 阅读(4803) 评论(2) 推荐(4)
摘要:最近有朋友问关于手机端设置屏幕常量的问题,以前我也遇到过。一般这个问题可以通过调用Unity内置的API直接解决,代码如下: Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;如果考虑兼容unity产品多平台发布的需求以及考虑unity脚本的生命周期问题,个 阅读全文
posted @ 2019-04-08 17:47 刘国柱老师 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0)