03 2017 档案

摘要:一年一度的GMGC (全球游戏大赛)在17年的3月15-17日举行,从本届(2017年度)大会透射出来的很多行业信息,或许可以主导未来几年行业整体的发展格局。首先是手游市场从2012年快速启动,经历5年的爆发式增长后,最近两年进入了白热化的“存量时代”。在大量同质化手游产品的情况下,“买量”成为业内中大型游戏企业存活与发展的不二法门。 阅读全文
posted @ 2017-03-21 20:06 刘国柱老师 阅读(3366) 评论(2) 推荐(2)
摘要:我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。 阅读全文
posted @ 2017-03-08 09:06 刘国柱老师 阅读(12905) 评论(16) 推荐(3)