02 2017 档案

摘要:UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。 阅读全文
posted @ 2017-02-27 20:14 刘国柱老师 阅读(20465) 评论(2) 推荐(5)
摘要:为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能: UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现。这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心。 阅读全文
posted @ 2017-02-21 10:17 刘国柱老师 阅读(24207) 评论(16) 推荐(8)
摘要:前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林、马云等大咖们看好的未来十大最有“钱途”产业中,排名第一的就是“泛娱乐”。 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏、电影、动漫等泛娱乐产业。  本篇就基于Unity游戏引擎UGUI为基础,对UI界面游戏架构做一些有益探索与研究。首先我们来研究一下大型游戏项目中,没有UI框架容易导致与出现的问题? 阅读全文
posted @ 2017-02-19 17:05 刘国柱老师 阅读(40882) 评论(7) 推荐(5)
摘要:最近(2017年初)有朋友问,Unity客户端开发如何在机器配置一般的情况下,配置更高效的开发环境,进一步加快开发进度。 推荐如下: Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件。 阅读全文
posted @ 2017-02-04 12:06 刘国柱老师 阅读(9423) 评论(4) 推荐(3)