Loading

07 2019 档案

摘要:1.改变RectTransform的Left和Buttom GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(left, top); offsetMax是一个Vector2类型 offsetMax.x即为RectTransform中的Left 阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:25 Ligo丶 阅读(6931) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.var关键字 var是一个弱类型,可以替代任何类型 有以下四个特点 1.必须在定义时初始化 var s="adcd"; //可以 var s; s="abcd"; //不可以 2.初始化完成吼,不能给其赋类型不同的值 3.var要求是局部变量 4.使用var定义变量和object不同,它在效率上 阅读全文
posted @ 2019-07-27 19:31 Ligo丶 阅读(533) 评论(1) 推荐(0)
摘要:前言 最近在学粒子系统,看这之前的<<3D图形编程基础 基于DirectX 11 >>是基于Direct SDK的,而DXSDK微软已经很久没有更新过了并且我学的DX11是用Windows SDK来实现. 顺手安利一波:我最近在学DirectX11 with Windows SDK 教程 博客地址: 阅读全文
posted @ 2019-07-19 22:58 Ligo丶 阅读(1512) 评论(2) 推荐(3)
摘要:前言 最近在学习一些基本的设计模式,发现很多博客都是写了六个原则,但我认为有7个原则,并且我认为在编码中思想还是挺重要,所以写下一篇博客来总结下 #####之后有机会会写下一些设计模式的博客(咕咕咕........ 设计模式的七大原则 1.单一职责原则 2.开放-封闭原则 3.依赖倒置原则 4.里氏 阅读全文
posted @ 2019-07-10 09:44 Ligo丶 阅读(2644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 因为工作室要求写技术博客记录学习到的知识点,自己之前是没有写过博客的,所以现在用一篇介绍右值引用和移动语义的博客作为博客的第一篇,可能对于移动语义的理解还不够深刻,但可以作为一个简单的介绍博客 右值引用 要理解好右值引用首先要知道什么是左值?什么是右值? 1.左值是表达式结束后依然存在的持久化 阅读全文
posted @ 2019-07-08 10:21 Ligo丶 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)