会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
KillerAery
博客园
首页
联系
订阅
管理
2019年12月12日
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(2)编码规范
摘要: C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如下可移植基础类型的别名来统一规范类型大小: bool 代表布尔值(不会假定布尔尺寸) TCHAR 代表字符(不会假定TCHAR尺寸) uint8 代表无符号字
阅读全文
posted @ 2019-12-12 12:17 KillerAery
阅读(1753)
评论(2)
推荐(0)
公告