摘要: 近期某手游出了个活动,经确认发现本质为十滴水游戏。 简单说一下规则,棋盘大小通常为6x6,在游戏开始时,棋盘随机有若干水珠,其大小范围为1-4。点击棋盘内的一格,会消耗玩家持有的1个小水滴,同时使得该单元格的水珠大小+1。如果水珠大小超过4,则水珠发生爆炸并消失,同时向四个方向各发射1个小水滴。小水 阅读全文
posted @ 2024-02-20 00:14 Jockey_Wang 阅读(59) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 网上这个说法挺多的: 比如:https://www.cnblogs.com/360minitao/p/14759892.html 比如:https://blog.csdn.net/myhes/article/details/83893933 但普遍都忘记指出一点: 这个报错只是结果,是因为某个原因导 阅读全文
posted @ 2021-10-28 10:01 Jockey_Wang 阅读(1650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近工作中要求实现相似文本查询的功能,我于是决定用SimHash实现。 常规思路通常分为以下四步: 1、实现SimHash算法。 2、保存文章时,同时保存SimHash为倒排索引。 3、入库时或使用定时任务,在倒排索引中找到碰撞的SimHash,保存为结果表。 4、需要查询一篇文章的相似文章时,根据 阅读全文
posted @ 2021-06-10 11:14 Jockey_Wang 阅读(3384) 评论(2) 推荐(1) 编辑