6.访问几何体对象的属性
几何体对象
- Geometry
- vertices
- colors
- faces
- face3属性
- VertextColors
- face3属性
- bufferGeometry
- attributes
- position
- color
- normal
- index
- attributes
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
console.log(geometry);
console.log('几何体顶点位置数据',geometry.vertices);
console.log('三角面数据',geometry.faces);
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
console.log(geometry);
console.log('几何体顶点位置数据',geometry.attributes.position);
console.log('几何体索引数据',geometry.index);
// 批量更改顶点颜色
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 遍历几何体的face属性
geometry.faces.forEach(face => {
// 设置三角面face三个顶点的颜色
face.vertexColors = [
new THREE.Color(0xffff00),
new THREE.Color(0xff00ff),
new THREE.Color(0x00ffff),
]
});
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
// color: 0x0000ff,
vertexColors: THREE.FaceColors,
// wireframe:true,//线框模式渲染
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
// 删除面
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// pop():删除数组的最后一个元素 shift:删除数组的第一个元素
geometry.faces.pop();
geometry.faces.pop();
geometry.faces.shift();
geometry.faces.shift();

浙公网安备 33010602011771号