8. 光源
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
//点光源位置设置
point.position.set(400, 200, 300);
scene.add(point); //点光源添加到场景中
// 点光源2 位置和point关于原点对称
var point2 = new THREE.PointLight(0xffffff);
point2.position.set(-400, -200, -300); //点光源位置
scene.add(point2); //点光源添加到场景中
//环境光 环境光颜色与网格模型的颜色进行RGB进行乘法运算
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
AmbientLight:环境光,没有方向
PointLight:点光源,有方向,如太阳像四周一样发射
SpotLight:聚光光源
DirectionLight:方向光源

浙公网安备 33010602011771号