文章分类 - JMonkey3
基于JAVA的现代跨平台3D游戏引擎,提供了面向程序员的硬核游戏编程框架。
摘要:压缩纹理 这里说的纹理格式,不是JPG,PNG等纹理格式,而是一种方便GPU高效读取的格式. 通常的纹理压缩格式: Bmp, Tga , PNG, jpg等文件压缩格式有一个关键问题,它们的压缩方式都是对图片整体压缩,比如使用霍夫曼编码,那么在解码过程中,像素和像素之间存在依赖关系, 无法实现单个像
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摘要:从SDK3.1.0开始后,因为升级了Bullet物理引擎,所以旧的车辆编辑器无法打开默认工厂场景,查看SDK源码可以发现,默认工厂场景是Raceway.j3o文件,那么,解决方案就很简单了,你不用重新编译SDK就可以解决。 下面我们先做一个车辆编辑器工厂场景,如下: 看着还不错,现在,我们找到SDK
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摘要:首先我们来理解两个概念,对于一般性游戏的设计与开发流程。通常来说,我们有一半时间花在场景设计上,设计场景,实际上很大时间就是在布置游戏的各个物体,然后,我们的另一半时间,就是在编写关卡的逻辑(脚本)。这样,一个完整的游戏关卡,由“场景”+“脚本”组成。如果你是一名web前端开发人员或app(Andr
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摘要:这个系列教程是为所有JAVA程序员使用JMonkeyEngine3.xSDK(虽然我已经不再从事JAVA开发超过2年了)而编写的。什么是JMonkeyEngine3.X?它是高性能跨平台现代化3D游戏引擎,旨在为所有JAVA程序员提供开发游戏的途径,关于它的更多信息,可以查看官方网址:https:/
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