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摘要: 通过前面的笔记我们可以知道:一个客户端想要发起一次通信,先决条件就是需要知道运行着服务器端程序的主机的IP地址是多少。然后我们才能够通过这个地址向服务器发送信息。 阅读全文
posted @ 2012-03-16 23:40 gyzhao 阅读(2556) 评论(1) 推荐(6) 编辑
摘要: 计算机程序能够相互联网,相互通讯,这使一切都成为可能,这也是当今互联网存在的基础。那么程序是如何通过网络相互通信的呢?这就是我记录这系列的笔记的原因。Java语言从一开始就是为了互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用API,这类应用编程接口被称为套接字(Socket)。在开始学习Java Socket之前我们需要先来了解一下基本的术语和概念。 阅读全文
posted @ 2012-03-15 11:42 gyzhao 阅读(3821) 评论(13) 推荐(14) 编辑
摘要: 公司有一个老项目由于直接把终端拍摄的图片以二进制的形式保存到数据库中,数据库比较大所以需要经常删除这些冗余数据,手动删除费时费力,组长让我把这些操作变成自动的,每天执行一次,只保留最近两个月的图片数据。查阅了相关的资料,找到了解决方案,在此做一个记录,以便有同样需求的人和自己查阅。 阅读全文
posted @ 2012-03-08 10:56 gyzhao 阅读(22118) 评论(4) 推荐(9) 编辑
摘要: 最近在看一些关于设计模式方面的知识,打算把学习过程给记录下来,进一步加深自己的理解。 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是实由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。我是这么理解的:有一个创建工厂它可以生产各种不同的产品,例如:ipad、ipod、iphone、imac种产品(四个类),我们把这四个产品抽象成一个AppleProduct类,然后呢,把这三个产品类分别继... 阅读全文
posted @ 2012-03-06 16:12 gyzhao 阅读(619) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 观察者模式(Observer Pattern)有时又被称为订阅——发布模式,它主要应对这样的场景:需要将单一事件的通知(比如对象状态发生变化)广播给多个订阅者(观察者)。在这里我们通过C#的委托和事件来实现这一通用的模式。 现在我们来考虑一个温度控制器的例子。假设:一个加热器(Heater)和一个制冷器(Cooler)连接到同一个温度控制器(Thermostat)。温度控制器根据温度的变化通知给加热器(Heater)和制冷器(Cooler),二者根据温度来控制自己开关。 首先我们定义Heater类Heater 加热器类 1 class Heater 2 { 3 ... 阅读全文
posted @ 2012-01-17 14:35 gyzhao 阅读(3555) 评论(3) 推荐(8) 编辑
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