Hybird3D

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2013年2月11日 #

摘要: 看到空明流转分享了他的SALVIA 0.5.2优化谈,我也来说说Hybird3D中和光栅化相关的一些优化技术。Hybird3D的设计目标是打造一款准实时的软件高质量渲染器,采用了光栅化和光线跟踪混合算法,光栅化用于渲染eye ray,光线跟踪则用于阴影、反射、折射、全局光等次级光线的计算。由于渲染器是以准实时(一帧渲染时间在几十毫秒到几秒之间)为设计目标的,因此性能优化是非常重要的,但同时为了能够实现高质量的软件渲染,在渲染器的架构和支持的特性上也不会因为性能而缩水和妥协。光栅化算法Hybird3D的光栅化算法主要采用的是Michael Abrash写的rasterization on Lar 阅读全文
posted @ 2013-02-11 23:07 qiaojie 阅读(2623) 评论(1) 推荐(0) 编辑