理想与现实之间

学习的最好方法就是blog

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2004年3月14日 #

摘要: 今天注册、开年级会之类的事忙忙碌碌了一天,累死了...明天就是新学期了。这学期的那门《可视化程序设计》课果然是教C#的,翻了一下那本教材,似乎还不错的样子。嗯,终于可以定下心来做些东西,有课程的压力嘛。不过也被朋友取笑说我选这课纯是骗学分..........似乎也对的样子不过开这课最大的好处是,学校的机房应该都得去装.net framework了,如此其它课程再有编程的作业,就不必再为了MFC而苦... 阅读全文
posted @ 2004-03-14 23:04 Justin Shen 阅读(554) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 基本上和源代码显示有关的东西在TextView类内。文件存储在Document的子类当中。似乎是一个很标准的MFC的Document/View框架。和显示相关的代码都集中在TextView.OnPaint()里面。大约的过程就是从TextBufferLocation处开始,一行一行Colorize后,输出。看来,要自己写一个Edit的话确实需要自己负责输出的部分,嗯,要回去看GDI+了 。现在还有... 阅读全文
posted @ 2004-03-14 22:59 Justin Shen 阅读(1174) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2004年3月13日 #

摘要: 今天在书店里翻 "C++ template" 学习了一下以前一直不明白的Metaprogramming,发现原来就是那个在模板里加enum的技巧的应用,仔细想一下果然可以衍生出很多用途,下面是一个最简单的例子:#include using namespace std; templateclass twoPower{public: enum { result = 2*twoPower::result... 阅读全文
posted @ 2004-03-13 22:23 Justin Shen 阅读(1157) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2004年3月11日 #

摘要: 常去的一个奇幻论坛最近开了一个UO的服务器,本来带着一种怀旧的心情去玩的,却没想到再次被深深吸引住了。没想到一个已经称得上古旧的游戏,却远比那些韩国网游戏更能带来乐趣。幸呼?不幸呼?好在还有Blizzard,虽然WoW才刚是一个Alpha的版本,虽然我们在那个Alpha的版本里能做的只是在大陆上漫无目的的走来走去,但给我的感受却已经是震撼了。简直就是一个real world啊! 阅读全文
posted @ 2004-03-11 14:28 Justin Shen 阅读(633) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 昨天重装了考试前坏掉的XP,现在再用SharpReader的时候,发现以前订阅的blog都没了(以前是在2000下用的SharpReader)...真是哭死这个还有办法解救吗? 下次一定要时常 export subscriptions 阅读全文
posted @ 2004-03-11 12:37 Justin Shen 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年3月10日 #

摘要: 今天看"modern c++ design"的时候发现自己竟然又把以前好不容易弄懂的Traits技术给忘记了,真是...又重新学习了一下,赶紧记下来。Traits技术可以用来获得一个 类型 的相关信息的。 首先假如有以下一个泛型的迭代器类,其中类型参数 T 为迭代器所指向的类型:template class myIterator{ ...};当我们使用myIterator时,怎样才能获知它所指向的... 阅读全文
posted @ 2004-03-10 19:22 Justin Shen 阅读(15487) 评论(4) 推荐(5) 编辑

摘要: 今天才考完这学期的最后一门试,终于有精力来开一个blog了,心情当然是无比的 首先向周围的邻居们问好,小弟虽然才学.net不久,不过对它却一见倾心,所以到时候还要请各位不吝赐教啊。 阅读全文
posted @ 2004-03-10 18:06 Justin Shen 阅读(552) 评论(2) 推荐(0) 编辑