摘要: 1.项目简介 在 GPU 架构上实现光线追踪相关渲染算法,采用最新的渲染技术对其进行优化,提升渲染质量并且加快渲染速度。基于 DXR 等相关技术构建可交互的渲染器,调研新的光线追踪降噪技术以改善渲染结果。 2.软件设计方案 本系统在运行在GPU 架构上,使用MicroSoft提供的DXR接口,需要使 阅读全文
posted @ 2020-12-29 23:27 大了不拱等于空大 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 本文以《高级软件工程》课程为起点,分析了我的工程实践项目得出的体会,从而加深对软件工程的理解,为以后的学习和工作打下基础。 首先介绍一下我的工程实践项目,该项目是与学校与腾讯公司合作推出的一个项目,Advanced GPU Ray Tracing,运用光线追踪算法制作一个渲染器,并需要对其进行 阅读全文
posted @ 2020-12-04 22:04 大了不拱等于空大 阅读(227) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文献:https://gitee.com/mengning997/se/blob/master/README.md#%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B 完成编译和调试环境配置 首先,在v 阅读全文
posted @ 2020-11-09 12:01 大了不拱等于空大 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本学期选了孟宁老师的高级软件工程,作为软件工程专业的学生,学会使用git这一分布式版本控制系统是必不可少的。借此机会,我想分享下我学习使用git的心得。 参考文献:https://mp.weixin.qq.com/s/Km5KuXPETvG0wCGHrvj9Vg 场景一:Git 本地版本库的基本用法 阅读全文
posted @ 2020-10-09 19:21 大了不拱等于空大 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑