2020年9月4日

摘要: 添加一个片面着色器 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; uniform float k;//斜率 uniform float b; vo 阅读全文
posted @ 2020-09-04 14:35 HemJohn 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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