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2018年12月31日
C# Command命令(行为型模式)+队列 实现事务,带异步命令重试机制和生命周期
摘要: 一、简介 耦合是软件不能抵御变变化的根本性原因,不仅实体对象与实体对象之间有耦合关系(如创建性设计模式存在的原因),对象和行为之间也存在耦合关系. 二、实战 1、常规开发中,我们经常会在控制器中或者Main方法中调用多个对象,进行批量的操作(完成一次事务性的操作),像下面这样: /// <summa
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posted @ 2018-12-31 21:30 郑小超
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