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飞翔的子明
永远是这样 , 风后面是风 , 天空上面是天空, 道路前面还是道路。
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2023年3月21日
Unity JobSystem使用及技巧
摘要: 什么是JobSystem 并行编程 在游戏开发过程中我们经常会遇到要处理大量数据计算的需求,因此为了充分发挥硬件的多核性能,我们会需要用到并行编程,多线程编程也是并行编程的一种。 线程是在进程内的,是共享进程内存的执行流,线程上下文切换的开销是相当高的,大概有2000的CPU Circle,同时会导
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posted @ 2023-03-21 18:37 飞翔的子明
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