摘要: 装饰器模式动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生成子类更为灵活。 阅读全文
posted @ 2020-09-03 01:21 煮诗君 阅读(556) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 阅读全文
posted @ 2020-09-01 20:18 煮诗君 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 阅读全文
posted @ 2020-08-31 11:57 煮诗君 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,即将原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 阅读全文
posted @ 2020-08-28 22:07 煮诗君 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建型模式就是与对象的创建有关的模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。 阅读全文
posted @ 2020-08-27 15:24 煮诗君 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。简单地说就是,首先创建一个实例,然后通过这个实例去拷贝(克隆)创建新的实例。 阅读全文
posted @ 2020-08-26 17:17 煮诗君 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建复杂的、具有复合属性的对象。 阅读全文
posted @ 2020-08-25 16:32 煮诗君 阅读(540) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式,属于创建类型的一种常用的设计模式。它的目的就是为了创建的类在当前进程中只有一个实例。 阅读全文
posted @ 2020-08-25 13:51 煮诗君 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂顾名思义就是创建产品,本质就是用工厂方法代替`new`操作创建一种实例化对象的方式。 阅读全文
posted @ 2020-08-25 13:44 煮诗君 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式就是对前人积累的经验的抽象和升华。简单地说,就是从不断重复出现的事件中发现和抽象出规律,并解决同一类问题的经验总结。 阅读全文
posted @ 2020-08-25 13:34 煮诗君 阅读(260) 评论(0) 推荐(1) 编辑