摘要:定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:48 Angel_Kitty 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:47 Angel_Kitty 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:41 Angel_Kitty 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:39 Angel_Kitty 阅读(808) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:34 Angel_Kitty 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:32 Angel_Kitty 阅读(2083) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:本文为大家用大数据解读旅行青蛙的火爆之谜以及未来前景。 正如《数往知来-2018移动互联网峰会》上对2018年移动互联网趋势预测的那样,风口以天计算,爆款难逃轮回,这不,2018刚开年,微信小程序跳一跳和《恋与制作人》先火了一把,紧接着一款来自日本的轻游戏《旅行青蛙》也火了,短短不到一个月的时间,三 阅读全文
posted @ 2018-02-07 16:14 Angel_Kitty 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:500篇干货解读人工智能新时代 本文主要目的是为了分享一些机器学习以及深度学习的资料供大家参考学习,整理了大约500份国内外优秀的材料文章,打破一些学习人工智能领域没头绪同学的学习禁锢,希望看到文章的朋友能够学到更多,此外:某些资料在中国访问需要梯子,希望在一定程度上能够帮助到大家,喜欢的朋友一定要 阅读全文
posted @ 2018-02-07 15:50 Angel_Kitty 阅读(1956) 评论(9) 推荐(6) 编辑