摘要: 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:48 Angel_Kitty 阅读(395) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:47 Angel_Kitty 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:41 Angel_Kitty 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:39 Angel_Kitty 阅读(1102) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:34 Angel_Kitty 阅读(344) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能 阅读全文
posted @ 2018-02-07 19:32 Angel_Kitty 阅读(2206) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文为大家用大数据解读旅行青蛙的火爆之谜以及未来前景。 正如《数往知来-2018移动互联网峰会》上对2018年移动互联网趋势预测的那样,风口以天计算,爆款难逃轮回,这不,2018刚开年,微信小程序跳一跳和《恋与制作人》先火了一把,紧接着一款来自日本的轻游戏《旅行青蛙》也火了,短短不到一个月的时间,三 阅读全文
posted @ 2018-02-07 16:14 Angel_Kitty 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑