摘要: 以下是一个简单的Geometry Shader示例,它用于在图形渲染管线中对传入的几何图形进行一些额外的处理,比如生成新的几何图形或者对现有的几何图形进行变换等操作。在这个示例中,我们假设输入是三角形图元,然后在Geometry Shader中生成一些额外的几何图形围绕着原始三角形。 顶点着色器(V 阅读全文
posted @ 2024-11-11 01:56 MarsCactus 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是一个简单的Tessellation Shader示例,它包括了顶点着色器(Vertex Shader)、细分控制着色器(Tessellation Control Shader)和细分评估着色器(Tessellation Evaluation Shader)以及片段着色器(Fragment Sh 阅读全文
posted @ 2024-11-11 01:45 MarsCactus 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑