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David Fan's blog
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2013年3月18日

install gcc on osx via brew
摘要: The latest version of GCC will always be available through the SynthiNet tap:brew tap SynthiNet/synthinetInstall GCC 4.7.*brew install gcc47 阅读全文
posted @ 2013-03-18 14:20 David Fan 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2013年1月28日

linux stage3d chrome
摘要: Install latest Google ChromeRun it with "--ignore-gpu-blacklist" flagOpen chrome://gpu-internals/ and check Stage3D status 阅读全文
posted @ 2013-01-28 17:06 David Fan 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2013年1月23日

linux remind
摘要: yum --nogpgcheck install package.nameoryum --nogpgcheck install path to the package.name.rpmVBOXyum install binutils gcc make patch libgomp glibc-headers glibc-devel kernel-headers kernel-devel dkms ## PAE kernel users install ##yum install binutils gcc make patch libgomp glibc-headers glibc-devel . 阅读全文
posted @ 2013-01-23 09:07 David Fan 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2013年1月21日

JigLib类简介
摘要: jiglib.cof:JConfig:配置类jiglib.collision:CollDetectBoxBox:立方体与立方体碰撞检测CollDetectBoxPlane:立方体与平面碰撞检测CollDetectCapsuleBox:立方体与胶囊体碰撞检测CollDetectCapsuleCapsule:胶囊体与胶囊体碰撞检测CollDetectCapsulePlane:胶囊体与平面碰撞检测CollDetectFunctor:碰撞检测基类CollDetectInfo:碰撞检测数据类CollDetectSphereBox:球体与立方体碰撞检测CollDetectSphereCapsule:球体与 阅读全文
posted @ 2013-01-21 21:36 David Fan 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2013年1月15日

air3-6_flashplayer11-6_releasenotes.pdf
摘要: 11.6给flash的3d开发人员,带来了更大的发挥空间!http://labsdownload.adobe.com/pub/labs/flashruntimes/shared/air3-6_flashplayer11-6_releasenotes.pdf 阅读全文
posted @ 2013-01-15 10:48 David Fan 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2012年12月11日

3DS 文件格式
摘要: 3DS 文件格式 1、读取规则 3ds文件的读取规则如下:字节:直接读取;字:先读低位字节,后读高位字节,如ed 3c读出后的字为3c ed;双字:先读低位字,后读高位字,如ed 3c 25 43读出后的双字为43 25 3c ed;浮点数:直接读取四个字节。2、CHUNKchunk是3ds文件的基本构成单位。每一个chunk包括一个头和一个主体。chunk是相互嵌套的,这就决定了你必须以递归的方式读取它们。chunk的头又由两部分组成:ID长一个字,chunk的长度(以字节为单位,包括头)长一个双字。ID表示chunk的含义。事实上有上千个chunk,它们构成了一个复杂但灵活的文件系统,你. 阅读全文
posted @ 2012-12-11 17:15 David Fan 阅读(6200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2012年11月16日

ATF
摘要: ATF优点:为 GPU 优化贴图,支持压缩贴图格式 ATF (Adobe Texture Format),减少在使用中显存的总量。这点对于移动设备是特别重要的ATF优化原理:ATF支持2种格式,其中支持一种DXT1的格式,这种格式由显卡公司S3开发,能够大幅节省显存。而目前流行的格式有 DXT1,DXT3,DXT5等。而现在ATF只支持DXT1。这里得给大家做个科普,一张图片在内存里的大小,是根据公式 SIZE = WIDTH * HEIGHT * BPP 决定的。加入一张1024 X 1024的真彩色图片,那么在内存里就 占用了 4MB 空间 。假如使用 DXT1格式,那么将大幅度减少占用量 阅读全文
posted @ 2012-11-16 16:55 David Fan 阅读(1710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2012年11月15日

AGAL2
摘要: AGALRegisters暂存器:vc0-vc127:vertexconstant,readonlyinVertexShader,writeonlyinAS3va0-va7:vertexattribute,readonlyinVertexShader,writeonlyinAS3vt0-vt7:vertextemporary,read/writeinVertexShaderop:vertexoutputposition,writeonlyinVertexShaderv0-v7:varying,writeonlyinVertexShader,readonlyinFragmentShaderfc0 阅读全文
posted @ 2012-11-15 15:32 David Fan 阅读(1869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
how to use UVAnimator to animate my mesh uv?
摘要: how to use UVAnimator to animate my mesh uv?Software: Away3D 4.xdatouaizi, MemberPosted:20 July 2012 02:44 PM Total Posts:92I want my mesh uv animate ,hard to find example. Richard Olsson, AdministratorPosted:23 July 2012 07:59 AM Total Posts:1190 [# 1]First of all, note that UV animation is a way t 阅读全文
posted @ 2012-11-15 00:54 David Fan 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2012年11月14日

顶点着色器&像素着色器
摘要: 顶点着色器 什么是顶点着色器? 1 顶点着色器是一组指令代码,这组指令代码在顶点被渲染时执行。 2 同一时间内,只能激活一个顶点着色器。 3 每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8.1),而在DirectX9,则可以达到256条。 为什么大家要使用顶点着色器? 1 顶点着色器可以提高渲染场景速度。 2 用顶点着色器你可以做布类仿真,高级别动画,实时修改透视效果(比如水底效果),高级光亮(需要像素着色器支持) 顶点着色器如何运作? 简单说来,运作方式如下:当渲染一个顶点时,API会执行你在顶点着色器中所写的指令。依靠这种方法,你可以自己控制每个顶点,包括渲染,确... 阅读全文
posted @ 2012-11-14 22:08 David Fan 阅读(1462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 
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