摘要: cocos命令行生成项目:cocos new GoodDay(项目名称) -p com.boleban.www(包名字) -l cpp(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存放路径)把生成的dll和exe文件拷到Resources文件夹中,设置方法... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 14:11 DageKing 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 12:00 DageKing 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑