OO的经典例子
许多朋友问我如何写好代码方面的问题,而且经常提到设计模式。按我个的理解,要写好代码,除了能写出符合语法的代码外,主要是要提高个人对OO(面向对象)思想的理解。从这点来讲,设计模式远没有OO重要。本人现在还没有能力开课把OO的精神讲给大家听,让大家学得会,于是朋友们向我要OO的例子,这里我给各位献上代码量不大,却能很好体现OO精神的例子,不求全面体现OO的各个方面,但求读者有所感触和领悟。
了解Sudoku游戏的基本知识有助于读懂本例,关于Sudoku请参考 http://baike.baidu.com/view/961.htm 看“历史”,“基本元素”和“基本规则”就可以了。
博主简介:佘焕敏(shé),洋名 Billy Sir。
关注编程基础技术,并致力于研究软件的自动化生成。 对编程规范化、面向对象的极致使用也有着浓厚的兴趣。 同时非常希望能够写程序到65岁。
只有工匠精神,才能把常人觉得单调乏味的代码,当作作品雕刻成艺术品。