摘要: 最近有机会接触到一些数据挖掘的东西. 个人感觉,这项技术一定会有较大的发展前景. 所以借助这篇文章,阐述一下自己对数据挖掘(Data Mining)的看法. 并一步一步地解释数据挖掘技术的概念. 阅读全文
posted @ 2006-07-04 13:37 BearOcean 阅读(2537) 评论(10) 推荐(0) 编辑
摘要: 在运用多线程的时候,往往会涉及到线程的关闭,很多人指出可以使用Thread.Abort方法来关闭线程. 在这里提出一些自己的想法: 参考一下牛津字典对单词Abort的解释: vi. 异常中断, 中途失败, 夭折, 流产, 发育不全 n. 中止计划[任务]异常中断, 中途失败, 夭折, 流产, 发育不全 有夭折的意思 阅读全文
posted @ 2006-06-13 10:05 BearOcean 阅读(3816) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式.Command模式 阅读全文
posted @ 2006-04-29 15:01 BearOcean 阅读(1653) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 继昨天的NoCopyTextBox(http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/04/26/385413.html)以后,客户又提出了新的要求: 客户需要一套机票定位系统,用一个小方框来代表一个机位,点击以后弹出对话框,将由系统的操作人员填写预定信息。 所以我们考虑用Button来实现这个功能。 ... 阅读全文
posted @ 2006-04-27 18:03 BearOcean 阅读(1184) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: FreeChat2.0 项目下载: /Files/BearOcean/FreeChat2.0.rar在1.0的基础上更改了架构,现在几乎是完全不同的架构. 将多个功能模块也分开来写。并且为网络传输的数据加上了压缩的功能。 数据传到Server 再由相应的模块进行解压缩和解析。 涉及到了类包括: FreeChatBaseForm FreeChatListener FreeChatMai... 阅读全文
posted @ 2006-02-16 21:33 BearOcean 阅读(3162) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 相关链接:FreeChat(Beta) : http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/18/319310.htmlFreeChat(1.0) : http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/19/320510.html FreeChat 2.0 模型:/Files/BearOc... 阅读全文
posted @ 2006-01-26 17:20 BearOcean 阅读(1537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前天把Beta发出来了:http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/18/319310.html 现在的是1.0 点击可以下载所有的代码和可执行文件:/Files/BearOcean/FreeChat1.0.rar由于是基于.Net的,所以仍需要FrameWork的支持. 之后又对FreeChat做了些改进,主要的改动如下: 增加了一个Config.... 阅读全文
posted @ 2006-01-19 21:09 BearOcean 阅读(4012) 评论(20) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天自己做了一个小软件,取名叫FreeChat 主要的用途是局域网内聊天,主要用到.net 的Socket类.Thread并自己封装了数据包. 下载地址:/Files/BearOcean/FreeChat(Beta).rar 现在作为Beta版发布...也把源代码发出来.我是菜鸟.希望高手不要鄙视.因为是基于.net的,所以至少需要FrameWork1.1 使用说明如下图: 很简单...在1.... 阅读全文
posted @ 2006-01-18 00:52 BearOcean 阅读(4007) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己封装了一个.Net的异步socket 在Server端写了一个对象池来提供服务. 然后为在网络中传递的数据写了一个Pack和Unpack方法. 打算放到Socket类中 基本的思路是:在Send以前调用PackMessage 在Message(以Byte数组的方式存在)前面加上一些附加信息. 例如发送的消息字节数. 然后在Receive端接收打了包的字节流,解析出Pack在前面的大小信息.... 阅读全文
posted @ 2006-01-08 17:52 BearOcean 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件是存在于类当中的一种特殊成员.抽象上来说是一种很好理解的东西.既是在特定情况下(如用户按下鼠标左键)激活一个事件.然后由另外一个实体(如后台程序)通过预先建立好的联系,在得到事件已发生以后对该特定事件进行处理.所以事件模型需要一些必须的要素:(1)事件源需要定义一个事件.(2)事件源需要有一张"事件发生后通知谁"的列表.(3)事件接收方需要定义能够接收哪些事件.(4)事件接收方需要定义事件发生... 阅读全文
posted @ 2006-01-02 12:08 BearOcean 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑