2019年3月8日
摘要: 在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录 步骤1: 设置打包标签:具体步骤 进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情 步骤2: 打对应平台的Bundle包, 这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单, 阅读全文
posted @ 2019-03-08 15:49 百晓灵狐 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)