摘要: 在绝大多数游戏中,小地图都是极为常见的一个模块而且十分重要。在Unity里面如何制作一个地图其实也是比较简单的 一. 创建玩家与敌人 创建一个Capsule,命名为Player,代表我们的游戏玩家,创建两个Cube,分别命名为EnemyA,EnemyB,代表敌方两个NPC ​ 二. 创建摄像机 创建 阅读全文
posted @ 2018-09-20 22:08 爱喝柠檬的二哈 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在许多游戏或应用中,我们常常看到放大镜的身影,而在Unity里面,制作一个简易的放大镜是非常简单的。 一. 创建一个3DObject 创建一个Cube或者 Cylinder,这里为了更像放大镜一些,笔者创建了一个Cylinder。然后调节其大小,尺寸等 ​ 二. 创建Camera,调整视野范围 创建 阅读全文
posted @ 2018-09-20 22:07 爱喝柠檬的二哈 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 本文主要参考了冯乐乐老师的《Unity Shader入门精要 》一书,再加上网上一些参考资料而写。 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,书中使用的是 Unity 5.2.1 ,由于版本更新,所以本 阅读全文
posted @ 2018-09-20 22:04 爱喝柠檬的二哈 阅读(3575) 评论(2) 推荐(1) 编辑