软件工程第二次作业
一.题目要求
1.请确定本团队项目的所有利益相关者,把调研结果发布到团队博客中
2.请团队所有成员针对目标用户确定需求调查提纲,并进行需求调研,可以采取各种你认为可行的方法,并把调研过程和结果发布到团队博客中
3.请确定项目的各项功能,并划分各功能的优先级
4.请根据提供的《可行性分析报告模板》完成项目可行性分析,请大家将报告发布在 “石墨文档” 中,具体操作方法自行百度,并将文档链接发布到博客中,具体方法参见该篇文档。
二.项目的利益相关者
针对现在大多数青少年沉迷游戏的现象,我们决定做这个游戏防沉迷软件,也就是对游戏时间进行控制的软件, 沉迷游戏具有极大的危害,他会严重摧残身体健康 沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。曾经有一位教师这样说,学生一旦进入网吧,成绩必然会直线下降。我们无法真正进入那些网迷的内心世界去体味他们的感受,但可以从他们游离的眼神、涨红的眼睛、疲惫的心理感受到他们已经没有多少精力去搞学习了。如果孩子爱踢球,一天最多耽误一两个小时的时间;如果贪吃,一天最多花十几元;但如果孩子迷上网吧,足以使一个很有希望的有学生放弃学业,毁了自己的一生!这不是危言耸听,只要听听老师,家长揪心的诉说,看看孩子们失魂丢魄的样子就知道了。因此,对游戏的控制迫在眉睫。
家长:适度游戏可以开拓人的大脑,但青少年极易沉迷其中,家长也管不住,所以需要一个防沉迷的软件。
青少年:其实我也不想沉迷游戏,只是自控能力太差,我也知道游戏不好,但就是管不住自己。
开发者:有利益,有意义,可做。
三.防游戏沉迷问卷
选项 |
小计 |
比例 |
玩 |
64 |
68.09% |
不玩 |
26 |
27.66% |
以前玩 |
8 |
8.51% |
本题有效填写人次 |
94 |
|
2.你玩游戏为了什么?
选项 |
小计 |
比例 |
放松 |
44 |
61.11% |
学习 |
12 |
16.67% |
打发时间 |
30 |
41.67% |
为了别人 |
6 |
8.33% |
本题有效填写人次 |
72 |
|
3. 一天游戏时间
选项 |
小计 |
比例 |
一小时以内 |
22 |
30.56% |
一到两小时 |
24 |
33.33% |
两小时以上 |
26 |
36.11% |
本题有效填写人次 |
72 |
|
4.能控制住玩游戏的时间吗?
选项 |
小计 |
比例 |
能 |
34 |
47.22% |
不能 |
28 |
38.89% |
有时能 |
12 |
16.67% |
本题有效填写人次 |
72 |
|
5.玩游戏会让你生气吗?
选项 |
小计 |
比例 |
会 |
57 |
75% |
不会 |
20 |
27.78% |
本题有效填写人次 |
72 |
|
6.你觉得控制游戏时间合适吗?
选项 |
小计 |
比例 |
合适 |
64 |
88.89% |
不合适 |
8 |
11.11% |
本题有效填写人次 |
72 |
|
7.不玩游戏你觉得控制游戏时间合适吗?
选项 |
小计 |
比例 |
合适 |
20 |
76.92% |
不合适 |
6 |
23.08% |
本题有效填写人次 |
26 |
|
四.项目优先级分析
软件功能 |
优先级 |
身份认证 |
高 |
游戏选择 |
高 |
游戏时间设定 |
高 |
强制下线设定 |
高 |
五.可行性分析
https://shimo.im/docs/jE1XLXrv3g8LuTKY/