软件工程第二次作业

一.题目要求

1.请确定本团队项目的所有利益相关者,把调研结果发布到团队博客中
2.请团队所有成员针对目标用户确定需求调查提纲,并进行需求调研,可以采取各种你认为可行的方法,并把调研过程和结果发布到团队博客中
3.请确定项目的各项功能,并划分各功能的优先级
4.请根据提供的《可行性分析报告模板》完成项目可行性分析,请大家将报告发布在 “石墨文档” 中,具体操作方法自行百度,并将文档链接发布到博客中,具体方法参见该篇文档。
二.项目的利益相关者
针对现在大多数青少年沉迷游戏的现象,我们决定做这个游戏防沉迷软件,也就是对游戏时间进行控制的软件, 沉迷游戏具有极大的危害,他会严重摧残身体健康 沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。曾经有一位教师这样说,学生一旦进入网吧,成绩必然会直线下降。我们无法真正进入那些网迷的内心世界去体味他们的感受,但可以从他们游离的眼神、涨红的眼睛、疲惫的心理感受到他们已经没有多少精力去搞学习了。如果孩子爱踢球,一天最多耽误一两个小时的时间;如果贪吃,一天最多花十几元;但如果孩子迷上网吧,足以使一个很有希望的有学生放弃学业,毁了自己的一生!这不是危言耸听,只要听听老师,家长揪心的诉说,看看孩子们失魂丢魄的样子就知道了。因此,对游戏的控制迫在眉睫。
 家长:适度游戏可以开拓人的大脑,但青少年极易沉迷其中,家长也管不住,所以需要一个防沉迷的软件。
青少年:其实我也不想沉迷游戏,只是自控能力太差,我也知道游戏不好,但就是管不住自己。
开发者:有利益,有意义,可做。

三.防游戏沉迷问卷

 

选项

小计

比例

64

68.09%

不玩

26

27.66%

以前玩

8

8.51%

本题有效填写人次

94

 

 

 

 

 

 

2.你玩游戏为了什么?   

 

选项

小计

比例

放松

44

61.11%

学习

12

16.67%

打发时间

30

41.67%

为了别人

6

8.33%

本题有效填写人次

72

 

 

 

 

 

 

3. 一天游戏时间   

 

选项

小计

比例

一小时以内

22

30.56%

一到两小时

24

33.33%

两小时以上

26

36.11%

本题有效填写人次

72

 

 

 

 

 

 

4.能控制住玩游戏的时间吗?   

 

选项

小计

比例

34

47.22%

不能

28

38.89%

有时能

12

16.67%

本题有效填写人次

72

 

 

 

 

 

 

5.玩游戏会让你生气吗?   

 

选项

小计

比例

57

75%

不会

20

27.78%

本题有效填写人次

72

 

 

 

 

 

 

6.你觉得控制游戏时间合适吗?   

 

选项

小计

比例

合适

64

88.89%

不合适

8

11.11%

本题有效填写人次

72

 

 

 

 

 

 

7.不玩游戏你觉得控制游戏时间合适吗?   

 

选项

小计

比例

合适

20

76.92%

不合适

6

23.08%

本题有效填写人次

26

 

 

 

四.项目优先级分析

软件功能

优先级

身份认证

游戏选择

游戏时间设定

强制下线设定

 

 

五.可行性分析

https://shimo.im/docs/jE1XLXrv3g8LuTKY/

 

posted on 2018-05-02 18:41  sky渐离  阅读(200)  评论(0编辑  收藏  举报

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