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2025年11月11日
OpenCL shader
摘要: 在OpenCL框架中,内核(Kernel)是明确的计算核心,而“shader”(着色器)本质属于图形API(如OpenGL/DirectX)的渲染单元。二者分属不同框架,但在跨API协同场景中存在功能关联与硬件资源复用,具体解析如下: 我们常说的"OpenCL中的shader"其实就是kernel,
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posted @ 2025-11-11 10:02 青山牧云人
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