摘要: 在OpenCL框架中,内核(Kernel)是明确的计算核心,而“shader”(着色器)本质属于图形API(如OpenGL/DirectX)的渲染单元。二者分属不同框架,但在跨API协同场景中存在功能关联与硬件资源复用,具体解析如下: 我们常说的"OpenCL中的shader"其实就是kernel, 阅读全文
posted @ 2025-11-11 10:02 青山牧云人 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)