摘要:
在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、 阅读全文
摘要:
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 阅读全文
摘要:
表1 7种常用的面向对象设计原则 设计原则名称 定 义 使用频率 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 ★★★★☆ 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 软件实体应对扩展开放,而 阅读全文