摘要: 在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、 阅读全文
posted @ 2016-05-26 15:39 AlanE 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 阅读全文
posted @ 2016-05-26 15:31 AlanE 阅读(1253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表1 7种常用的面向对象设计原则 设计原则名称 定 义 使用频率 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 ★★★★☆ 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 软件实体应对扩展开放,而 阅读全文
posted @ 2016-05-26 15:27 AlanE 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的A 阅读全文
posted @ 2016-05-25 10:53 AlanE 阅读(1595) 评论(0) 推荐(0) 编辑