摘要: System.Diagnostics; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); TestMethod(); sw.Stop(); UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.Elapse 阅读全文
posted @ 2016-05-27 14:43 AlanE 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分析打包的日志文件删除无用文件 unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。 日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor 剔除重复资源 Duplicat 阅读全文
posted @ 2016-05-27 10:59 AlanE 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其 阅读全文
posted @ 2016-05-27 10:40 AlanE 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑