摘要:本周学习了类的继承,装箱与拆箱,sealed关键字。在c#中,类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有的类被称作父类,子类会自动拥有父类除构造方法和析构方法以外的所有成员。在类的继承中需要注意类的继承具有单一性,也就是说一个类只能有一个直接的父类。还有就是多个 阅读全文
posted @ 2019-03-31 17:55 66666677 阅读 (9) 评论 (0) 编辑
摘要:本周学习的就是static关键字,它用于修饰类,字段,属性,方法以及构造方法等。被static修饰的成员称静态成员。静态字段可以让所有对象来共享,它不属于任何对象,只属于类,只能通过类名·静态字段名来访问。还可以通过类名·静态字段名的方式调用静态字段并为其重新赋值。静态属性可以读写静态字段的值,保证 阅读全文
posted @ 2019-03-25 08:37 66666677 阅读 (11) 评论 (0) 编辑
摘要:本周学习this关键字,索引器,垃圾回收。为解决程序可读性差的问题,c#中提供了this关键字用于表示对当前实例的引用。通过this关键字可以明确地去访问一个类的属性,解决与局部变量名称冲突问题。this访问成员方法在类中调用自己的成员方法,也可以使用this关键字 ,通过“this.方法名”的方式 阅读全文
posted @ 2019-03-17 21:14 66666677 阅读 (9) 评论 (0) 编辑
摘要:这一周学习了面向对象4-1到4-4。面向对象是把解决的问题按照一定规则分为多个独立对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。它有三个特点,封装,继承和多态性。还有类与对象,类是抽象概念,对象则是具体的。要先定义一个类,才能在程序中创建对象。类中可以定义字段和方法,字段用于描述对象的特征,方法用于描述对 阅读全文
posted @ 2019-03-10 21:33 66666677 阅读 (11) 评论 (0) 编辑
摘要:这一章主要讲了怎样让计算机“活”起来,通过程序让他能简单的思考,以及利用内存和磁盘让他有记忆,用一个猜拳的程序让我们能更加的了解,最后介绍ai,人工智能,计算机的智慧是程序员赋予的。即人工智能是研究人类智能活动的规律,构造具有一定智能的人工系统,研究如何让计算机去完成以往需要人的智力才能胜任的工作, 阅读全文
posted @ 2019-02-23 18:32 66666677 阅读 (10) 评论 (0) 编辑
摘要:计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,各基本部件的功能各异。运算器能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。控制器应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出 阅读全文
posted @ 2019-02-23 18:14 66666677 阅读 (8) 评论 (0) 编辑
摘要:汇编语言是一种面向机器的低级语言,通常是为特定的计算机或系列计算机专门设计的。因为是机器指令的符号化表示,所以不同的机器就有不同的汇编语言。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。由于是直接控制硬件,且简单的任务也需要很多汇编语言语句,因此在进行程序设计时必须面面俱到,需要 阅读全文
posted @ 2019-02-17 21:06 66666677 阅读 (13) 评论 (0) 编辑
摘要:应用软件是指由计算机与用户编写的程序,他们用于使计算机完成用户所需的特定工作。系统软件是指用于管理和控制计算机资源,增强计算机性能和提高计算机操作性的那些程序,他们一般是有计算机制造厂商和专门的软件制造商提供。 阅读全文
posted @ 2019-02-17 20:41 66666677 阅读 (11) 评论 (0) 编辑
摘要:在这个过程中,程序经历了四个过程,源代码、编译、本地文件、链接。CPU只能读取源代码,所以只有在源代码完成后,才能生成可执行文件,因此我们需要编译器来实现这一功能。编译器转换后会行成本地文件,而本地文件是无法执行的,需要通过链接处理,才能行成可执行文件。程序加载时会生成栈和堆,栈和堆都是在程序运行时 阅读全文
posted @ 2019-02-10 20:24 66666677 阅读 (11) 评论 (0) 编辑
摘要:操作系统和硬件决定了程序的运行环境,不同的硬件种类需要不同的操作体统,同一类型的硬件可以安装不同的操作系统。一个操作系统只能在某个cpu上运行。硬件上运行操作系统,操作系统上运行应用程序,应用程序通过Windows API调用操作系统函数从而和计算机硬件交互。 阅读全文
posted @ 2019-02-10 19:59 66666677 阅读 (10) 评论 (0) 编辑