摘要: 前言 学习Shader的过程中发现模型锯齿严重,于是去Edit——Project Settings——Quality选项下将反锯齿设置为了8X Multi Sampling。结果没有任何改变,如图: 解决办法 将摄像机的渲染路径(Rendering Path)设置为前向渲染(ForwardBase) 阅读全文
posted @ 2018-01-08 15:53 0kk470 阅读(7620) 评论(0) 推荐(0) 编辑