数据段(BSS段、DATA段)、代码段(.RODATA)、堆栈段的区别

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作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>

更新时间:2007-7-9

 

    全局变量是放在全局内存中的,但反过来却未必成立。用static修饰的局部变量就是放在放全局内存的,它的作用域是局部的,但生命期是全局的。在有的嵌入式平台中,堆实际上就是一个全局变量,它占用相当大的一块内存,在运行时,把这块内存进行二次分配。这里我们并不强调全局变量和全局内存的差别。在本文中,全局强调的是它的生命期,而不是它的作用域,所以有时可能把两者的概念互换。
 
    一般来说,在一起定义的两个全局变量,在内存的中位置是相邻的。这是一个简单的常识,但有时挺有用,如果一个全局变量被破坏了,不防先查查其前后相关变量的访问代码,看看是否存在越界访问的可能。
 
    在ELF(Executable and Linkable Format)格式的可执行文件中,全局内存包括三种:bss、data和rodata。其它可执行文件格式与之类似。了解了这三种数据的特点,我们才能充分发挥它们的长处,达到速度与空间的最优化。
 
数据段是包含了bss段和data段。
 
1.bss (Block Started by Symbol)段(bss segment)
        又叫ZI(zero inital)段,通俗的说,bss是指那些没有初始化的和初始化为0的全局变量
        由原文的例子可见:bss类型的全局变量只占运行时的内存空间,而不占文件空间。
注:多数操作系统,在加载程序时,会把所有的bss全局变量全部清零,无需要你手工去清零。但为保证程序的可移植性,手工把这些变量初始化为0也是一个好习惯。
 
2.data(data segment)段      通俗的说,data指那些初始化过(非零)的非const的全局变量。如果数据全是零,为了优化考虑,编译器把它当作bss处理。所以bss属于一个特殊的data。
      由原文的例子可见:data类型的全局变量是即占文件空间,又占用运行时内存空间的。
 
3.rodata
      rodata的意义同样明显,ro代表read only,即只读数据(const)。关于rodata类型的数据,要注意以下几点:
         1.常量不一定就放在rodata里,有的立即数直接编码在指令里,存放在代码段(.text)中。
         2.对于字符串常量,编译器会自动去掉重复的字符串,保证一个字符串在一个可执行文件(EXE/SO)中只存在一份拷贝。
         3.rodata是在多个进程间是共享的,这可以提高空间利用率。
         4.在有的嵌入式系统中,rodata放在ROM(如norflash)里,运行时直接读取ROM内存,无需要加载到RAM内存中。
         5.在嵌入式linux系统中,通过一种叫作XIP(就地执行)的技术,也可以直接读取,而无需要加载到RAM内存中。
      由此可见,把在运行过程中不会改变的数据设为rodata类型的,是有很多好处的:在多个进程间共享,可以大大提高空间利用率,甚至不占用RAM空间。同时由于rodata在只读的内存页面(page)中,是受保护的,任何试图对它的修改都会被及时发现,这可以帮助提高程序的稳定性。
 

4.变量与关键字
static关键字用途太多,以致于让新手模糊。不过,总结起来就有两种作用,改变生命期和限制作用域。如:

         1.修饰inline函数:限制作用域
         2.修饰普通函数:限制作用域
         3.修饰局部变量:改变生命期
         4.修饰全局变量:限制作用域

const 关键字倒是比较明了,用const修饰的变量放在rodata里,字符串默认就是常量。对const,注意以下几点就行了。
         1.指针常量:指向的数据是常量。如 const char* p = “abc”; p指向的内容是常量 ,但p本身不是常量,你可以让p再指向”123”。(注:其中的“abc”是放在代码段(.text)的,这个的格式也可以写为   char const *p="abc";  )
         2.常量指针:指针本身是常量。如:char* const p = “abc”; p本身就是常量,你不能让p再指向”123”。
         3.指针常量 + 常量指针:指针和指针指向的数据都是常量。const char* const p =”abc”; 两者都是常量,不能再修改。

violatile关键字通常用来修饰多线程共享的全局变量和IO内存。告诉编译器,不要把此类变量优化到寄存器中,每次都要老老实实的从内存中读取,因为它们随时都可能变化。这个关键字可能比较生僻,但千万不要忘了它,否则一个错误让你调试好几天也得不到一点线索。

(注:这个相当于stm32文件中定义的__IO,代表了每次读取用这个关键词定义的值的时候,需要去内存中实时的读取。也就是说每次得到的都是最新的值)

以下为补充:

转载于:

http://blog.csdn.net/jxhui23/article/details/8064766

5.代码段:

      代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

6.堆(heap):

      堆管理器是操作系统的一个模块。是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。

      堆的特点:

    需要手动申请(malloc)和释放(free)

    脏内存,

    临时性(在malloc和free之间能访问)。

  (注:在测试的时候,堆free还能访问其内部的内存,但是内部的内存值可能不正确了。)

    memset(p,0,10);//memset是对p当前位置后面的10个字节赋予0的初值。通常用于清0。
    malloc返回的是一个void类型的指针。返回的值表示一个内存地址。失败返回NULL。
    使用的过程:申请(malloc)->检验是否为空内存->使用申请的内存->释放申请的内存(free(p))。

    malloc位于stdlib这个头文件中。

    "程序泄露"又叫"吃内存"

    gcc(linux)中int malloc(0)其实不是没有分配内存,它分配了0x10个内存;gcc默认返回最小16字节的内存块。

7.栈(stack)

      栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

栈的特点:

     反复使用,先进后出,脏内存,临时性(函数不能返回栈变量的指针),栈会溢出。

 

posted @ 2017-08-09 15:09  _隔壁_老王  阅读(7687)  评论(0编辑  收藏  举报