摘要: 基础2D割草类游戏,可快速实现你自己的肉鸽小游戏~ 源码地址 cocos商城搜索 🔍【2D割草类小游戏】 功能介绍 玩家模块:实现血量、位移、速度、伤害、相机跟随玩家、玩家死亡逻辑 敌人模块:实现血量、位移、速度、伤害逻辑; 包含随机位置生成、锁定玩家为目标位置移动,碰到玩家后会触发对玩家的伤害 阅读全文
posted @ 2024-03-19 23:23 OCEANEYES.GZY 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AI产品视角下的ChatGPT "ChatGPT:Optimizing Language Models for Dialogue" 我的公众号文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUyMTA2Mjk2NQ==&mid=2247484536&idx=1&sn= 阅读全文
posted @ 2023-03-11 17:30 OCEANEYES.GZY 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 新开发了一个桌面应用:📙OceanNote-dev0.0.1 ++👋本版本为测试版,功能还在优化中~🤔++ 👋深度用户可以联系我拿安装包~ 👋为浅度用户部署了网页版 1.文档新建、打开、保存(ps:网页版不支持保存文件) 2.编辑、预览、一键清空 3.文档导航目录 4.标题、引用、粗体 阅读全文
posted @ 2022-07-17 17:20 OCEANEYES.GZY 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纯前端实现-tab卡片化样式切换 html内容 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>选项卡切换</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./css 阅读全文
posted @ 2022-07-11 20:21 OCEANEYES.GZY 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 航空公司客户价值聚类分析 特征工程 K-means聚类 RFM模型 DBSCAN算法 描述 信息时代的来临使得企业营销焦点从产品中心转变成客户中心。具体地,对不同的客户进行分类管理,给予不同类型的客户制定优化的个性化服务方案,采取不同的营销策略。将有限的营销资源集中于高价值的客户,实现企业利润最大化 阅读全文
posted @ 2022-07-10 12:43 OCEANEYES.GZY 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见描述性指标的python实现 集中趋势 均值 $$ \mu=\frac{\displaystyle\sum\limits_{i=1}^N{X_i}}{N} $$ 中位数 众数 离散程度 极差 $$ R=\max{(X)}-\min{(X)} $$ 方差 $$ \sigma^2=\frac{\di 阅读全文
posted @ 2022-07-10 12:41 OCEANEYES.GZY 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于关联规则算法实现电影推荐系统 利用数据挖掘算法中的Apriori(关联规则)算法来实现一个电影推荐系统 加载数据 数据预处理 生成频繁项集、关联规则 通过关联规则生成电影推荐的列表 Apriori算法 案例: 啤酒与尿布: 沃尔玛超市在分析销售记录时,发现了啤酒与尿布经常一起被购买,于是他们调整 阅读全文
posted @ 2022-07-10 12:39 OCEANEYES.GZY 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python设计模式-六大设计原则 单一职责原则 (Single Responsibility Principle) 顾名思义,单一职责的原则是说一个类只负责一项职责(操作)。如果一个类负责多个职责,其中一项职责发生变化就需要修改整个类,这可能会导致其他的职责运行错误。一个类,只应该有一个引起它变化 阅读全文
posted @ 2022-07-10 12:37 OCEANEYES.GZY 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python设计模式-结构型:适配器模式,装饰者模式,代理模式,组合模式,外观模式 适配器模式定义及简单实现案例 装饰者模式定义及简单实现案例 代理模式定义及简单实现案例 组合模式定义及简单实现案例 外观模式定义及简单实现案例 适配器模式 adapter 电子产品的电源插头插在转换插头上,然后转换插 阅读全文
posted @ 2022-07-10 12:36 OCEANEYES.GZY 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python设计模式-行为型:策略模式,观察者模式,命令模式,模板方法 行为型模式会涉及到算法和对象间的职责分配,不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信方式,刻划了运行时难以跟踪的复杂的控制流,它们将你的注意力从控制流转移到对象间的关系上来。 策略模式定义及简单实现案例 观察者模式定义及简单实 阅读全文
posted @ 2022-07-10 12:35 OCEANEYES.GZY 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python设计模式-创建型:单例模式和工厂模式家族 知识点: 单例模式概念及一般实现 单例模式的装饰器实现 简单工厂模式 抽象工厂模式 单例模式(singleton) 所谓单例模式,也就是说不管什么时候我们要确保只有一个对象实例存在。 很多情况下,整个系统中只需要存在一个对象,所有的信息都从这个对 阅读全文
posted @ 2022-07-10 12:33 OCEANEYES.GZY 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于PyTorch实现图像去模糊-学习 任务描述 相机的抖动、快速运动的物体都会导致拍摄出模糊的图像,景深变化也会使图像进一步模糊。 对于传统方法来说,要想估计出每个像素点对应的 “blur kernel” 几乎是不可行的。因此,传统方法常常需要对模糊源作出假设,将 “blur kernel” 参数 阅读全文
posted @ 2021-11-20 22:30 OCEANEYES.GZY 阅读(1246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐系统的常见指标 推荐系统的评价指标,要从解决实际问题的角度来思考。 好的推荐系统,不仅要保证自身系统的健壮度,好要满足服务平台、用户等多方面的需求。 用户角度 更方便更快速的发现自己喜欢的产品 精准度 更多的为用户主观感受,评估的是推荐的物品是不是用户喜欢的 惊喜度 推荐的物品让用户有心情跳动的 阅读全文
posted @ 2020-02-20 08:48 OCEANEYES.GZY 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:使用AppBar // brightne... 阅读全文
posted @ 2020-02-04 16:50 OCEANEYES.GZY 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见推荐机制/算法基础推荐机制机制应用场景原... 阅读全文
posted @ 2020-01-17 12:02 OCEANEYES.GZY 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑