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C#命名规则和开发习惯

一、命名
 
1.用pascal规则来命名方法和类型.
public class TextBox
{
     public void DataBind() 
     {
     }
}
 
2.用camel规则来命名局部变量和方法的参数.
string userName;
public AddUser(string userId, byte[] password);
 
3.所有的成员变量前加前缀 m_
public class Database
{
     public string m_connectionString;
}
 
4.接口的名称加前缀 I.
interface ICompare
{
     int compare();
}
 
5.自定义的属性以Attribute结尾
public class AuthorAttribute : Attribute
{
}
 
6.自定义的异常以Exception结尾
public class AppException : Exception
{
}
 
7.方法的命名.一般将其命名为动宾短语.
ShowDialog()
CreateFile()
GetPath()
 
8.代码的缩进.要用Tab,而不要用space.
 
9.局部变量的名称要有意义.不要用x,y,z等等.
string userName
 
10.所有的成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开.
 
11.用有意义的名字命名namespace,如:产品名、公司名.
 
12.建议局部变量在最接近使用它时再声明.
 
13.使用某个控件的值时,尽量命名局部变量.
 
14.把引用的系统的namespace和自定义或第三方的分开.
 
15.文件名要能反应类的内容,最好是和类同名,一个文件中一个类.
 
16.目录结构中要反应出namespace的层次.
 
17.大括号"{"要新起一行.
public class AuthorAttribute : Attribute
{
}
 
二、编码习惯.
1.用C#预定义的类名,而不要用别名.
string userName;   而不是 System.String userName;
int number;            而不是 System.Int32;
 
2.一行不要超过80个字符.
 
3.尽量不要手工更改机器生成的代码,若必须更改,一定要改成和机器生成的代码风格一样.
 
4.关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释.
 
5.文字常量和数字常量不要硬编码,应该用常量类或枚举代替.
 
6.不要用goto系列语句.
 
7.不要声明public和protected的成员变量,应用property.
 
8.不要声明public的event,应用事件访问器.
public class Source
{
     private EventHandler m_NumberChangeEvent;
    
     public event EventHandler NumberChangeEvent
     {
         add
         {
              m_NumberChangeEvent += value;
         }
        
         remove
         {
              m_NumberChangeEvent -= value;
         }
     }
}
 
9.类型转换的使用规则.
Animal animal = new Dog();
Dog dog = animal as Dog;
if (dog != null)
{
}
 
10.生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder,而不用string.
 
11.始终使用"{  }"包含if下的语句,即使只有一条语句.
 
12.switch语句一定要有default来处理意外情况.
 
13.尽量不要使用三目运算符 ? : ,而要使用if语句.
 
14.尽量不用使用this引用,除非是要调用类中的另一个Constructor.
public class Person
{
     public Person(string name)
     {
     }
    
     public Person() : this("Jim"
     {
     }
}

posted on 2005-08-24 10:28  卓如  阅读(350)  评论(0编辑  收藏  举报