GE:Imagination at work

07 2007 档案

WPF中的PathAnimation(路径动画)
     摘要: 介绍一下如何使用Microsoft Expression Blend与编码两种方式编写路径动画
pathAnimation8.png  阅读全文

posted @ 2007-07-31 17:11 周银辉 阅读(1930) | 评论 (8)  编辑

在WPF中自定义你的绘制(五)
     摘要: WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷、渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush、ImageBrush、VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方。  阅读全文

posted @ 2007-07-24 11:15 周银辉 阅读(1981) | 评论 (15)  编辑

在WPF中自定义你的绘制(四)
     摘要: 讨论一下如何使用PahtGeometry来绘制复杂的图形  阅读全文

posted @ 2007-07-21 14:35 周银辉 阅读(2234) | 评论 (7)  编辑

在WPF中自定义你的绘制(三)
     摘要: 讨论一下WPF如何将多个图形进行合并绘制。  阅读全文

posted @ 2007-07-18 17:55 周银辉 阅读(1838) | 评论 (1)  编辑

在WPF中自定义你的绘制(二)
     摘要: 绘制几何图形,图片以及文本  阅读全文

posted @ 2007-07-17 11:46 周银辉 阅读(2206) | 评论 (9)  编辑

在WPF中自定义你的绘制(一)
     摘要: 在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象。而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象手写代码绘制控件的日子越来越远了。其实在WPF中,如果我们需要低级别的自定义绘制同样是可以的,那么我们就需要一个名DrawingContext的类。与OnPaint方法相对应的是OnRender方法(当然,你也可以在其他地方进行绘制)。
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posted @ 2007-07-15 16:36 周银辉 阅读(2425) | 评论 (6)  编辑

扩展 WPF 动画类
     摘要: 扩展 WPF 动画类
  阅读全文

posted @ 2007-07-09 11:31 周银辉 阅读(2018) | 评论 (2)  编辑

WPF中的MatrixTransform
     摘要: 虽然在WPF中可以使用TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform等进行几何变换,但我们也可以使用更底层的MatrixTransform(矩阵变换)来进行更复杂的复合变换。
  阅读全文

posted @ 2007-07-07 15:26 周银辉 阅读(1828) | 评论 (11)  编辑

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