3dMax材质(韵湖)

材  质:M      

模式:使用“精简材质编辑器”

双击材质球:放大

背光按钮:玻璃、水、半透明材质等才会打开背光

按材质选择按钮:当材质球是空的时候,此按钮为灰色;

                             当此材质球给物体赋予材质时,此按钮为正常显示,点击按钮,会显示所有用到此材质的物体列表,

                             然后选择此列表中的物体名称-----选择,被选择的物体就会被选中。

获取材质:可以获取自己之前的材质库,或者从网上下载的材质库。

创建并保存常用材质:

第一步:创建新材质库:点击“获取材质”--点击就“按名称搜索前的三角”--新材质库--命名:新库(自己随便起)--保存--材质/贴图浏览器中就会出现新材质库的名称--这只是一个材质库文件夹的名称:新库;

第二步:保存常用材质库:点击常用材质球-----“放入库”按钮---选择“新库”--------“放置到库”弹窗----命名----确定----“获取材质”中查看“新库”中是否有保存的材质;

材质/贴图中的列表中,材质库前面加“*”号:意思是只能是此3dMax可以使用,

如果想要所有3dMax都能使用的方法是:关闭3dMax软件----关闭过程中会出现弹出框“场景已修改,保存修改?”---保存-----再次弹出“将更改保存到....材质库”---是-----此时3dMax已关闭----重启3d----此材质前的*就没有了,也可以对此材质重新命名。

“将材质指定给选定对象”按钮:就是给对象赋予材质

“删除”按钮:就是重置材质球

给对象赋予材质后不显示的解决:1.开启“视口中显示明暗处理材质”;2.修改器中没有给UVW贴图---长方体;3.自定义---首选项---常规---纹理坐标---不勾选“使用真实世界纹理坐标”

漫反射贴图---模糊:值越低,清晰度越高

找回丢失的贴图:位图参数:---位图:找位图路径(场景里的图片丢失了,重新找回来)

 

基本参数:

材质类型:99%都用VRay材质

VRayMtl(标准材质)用的比较多,灯光材质也会使用,溢色的时候会使用“覆盖材质”

漫反射:是物体本身的颜色

漫反射后面的按钮:可以给物体贴图

2设置以后,1就会失效

反射:就像是一面镜子,白色为最强反射,黑色为最弱甚至没有反射。

反射下面的光泽度:一个材质的光滑度,值:0--1,1是最光滑的,0是最不光滑的,值越低越哑光,一般设置为:0.6/0.7

 反射后面的最大深度:当透过玻璃看另一个物体时,就要给此物体调“最大深度”,值小了,就会是一坨黑,值越大越清晰,但是会影响渲染速度,要适当的调整。

 

折射:就是透明度,折射是最白的时候,漫反射失效

折射下面的光泽度:一个材质的磨砂状态,1是最光滑的,越低越磨砂

折射率:把一个筷子放一杯水里,筷子在水里折了一下

水的折射率:1.333    油漆折射率:1.2    石材:1.4     玻璃:1。5--1.7      水晶:2      钻石:2.4     陶瓷:1.6      塑料:1.1--1.4

 

反射和折射任意一个为全白的时候,漫反射就会失效

菲尼尔反射:也有反射,但能把反射将弱

菲尼尔反射勾选时,漫反射会生效,就等于是在漫反射的基础上添加了一层鼬

(1)漫反射+反射全白+菲尼尔反射 效果:漫反射会显示,等于是在漫反射的基础上添加了一层鼬;

(2)漫反射+反射全白+折射最白+菲尼尔反射 效果:漫反射失效;

(2)漫反射+反射全白+不勾选菲尼尔反射 效果:漫反射会失效

 

细分:一般默认是8/12/16,越高越渲染越精致,数值太大渲染会很卡

烟雾颜色:很敏感,稍微给一点点颜色,效果就会很明显。也可以配合“烟雾倍增”来调整,烟雾倍增越高,烟雾颜色越深。

 乳胶漆的制作:

方法一:乳胶漆普通制作方法:

参数设置:基本参数----漫反射---调成白色即可(如果有颜色,就调成相应的颜色)

方法呢二:乳胶漆精致制作方法:

(1)选项----不勾选“跟踪反射”:效果:没有反射,但有光泽度;

(2)勾选“反射”下面的“菲尼尔反射”

(3)反射全白/全黑都无所谓,因为已经没有效果了;

(4)“反射”下面的光泽度给数值:0.5-0.6

溢色问题:就是给某一个物体一个颜色,其他物体也会有此颜色,白色不会溢色

溢色解决:选中材质球----材质----VRay材质----覆盖材质----将旧材质保存为子材质---参数----全局照明(GI)材质----覆盖材质

陶瓷的材质制作:

第一步:设置参数

选择一个空材质球-----VRay---VRayMtl(标准材质)---漫反射后面的按钮-----材质----通用---位图---给一个图片

第二步:调陶瓷的反射光泽度:

方法一:反射给一个级白,光泽度0.85,把反射下面的“菲尼尔反射”勾选,选项中的“跟踪选项”勾选;

方法二:不勾选反射下面的“菲尼尔反射”,反射给一个亮度为:20--30左右,光泽度:0.85,选项中的“跟踪选项”勾选;

第三步:调陶瓷的凹凸纹理:

贴图--凹凸--把“贴图中的”“漫反射”中的贴图拖到“凹凸”贴图位置----实例---设置贴图的数值:一般50-60就可以,根据需要设定

防滑地砖的材质制作:和陶瓷一样

如果防滑地砖比陶瓷暗一些:点击“反射”后面的按钮---衰减(有个颜色的过渡,默认是黑白,可以自己调整颜色)

                                                             衰减类型常用的是:垂直/平行     Frensnel(菲尼尔):玻璃/水纹之类的

 

白色铝合金材质制作:

第一步:给一个空的材质球----VRay---VRayMtl(标准材质)----漫反射:白色

第二步:给一点反射:亮度为20左右,光泽度:0.83

 

外景材质:

给一个空的材质球----VRay---灯光材质---颜色:黑色---贴图----通道---位图----赋予材质---进入贴图里---再点击“视口中显示明暗处理材质”才会生效---修改器里---UVW贴图---长方体---调成大小

 

木板材质的制作:

第一步:给一个空的材质球---选择一个位图

第二步:反射亮度:12左右

第三步:不勾选“菲尼尔反射”

第四步:光泽度:0.85

第五步:调整UVW贴图

 

亮光景的不锈钢材质的制作:

第一步:给一个空的材质球---VRayMtl

第二步:漫反射:深黑蓝色(比纯黑色质感更加强烈)

第三步:不勾选“菲尼尔反射”,反射亮度:200左右,光泽度:0.95

拉丝不锈钢材质的制作:

在亮光景不锈钢的基础上------双向反射分布函数----各向异性:数值范围:0--1,数值越高,越像丝的感觉----调整“旋转”:指拉丝的方向---下拉列表中选择“沃德”:拉丝感更强

花瓣的材质制作:

第一步:给一个空的材质球---VRayMtl---给一个贴图-----通道----位图---选择一片花瓣----赋予给物体就完成了

 

带颜色的陶瓷材质的制作:

第一步:给一个空的材质球---VRayMtl---漫反射给一个颜色

第二步:反射极白,勾选“菲尼尔反射”,光泽度:1.0

 

水材质的制作1:

第一步:给一个空的材质球---VRayMtl---漫反射全白

第二步:反射:全白    ,勾选“菲尼尔反射”

第三步:折射:全白,折射率:1.333

第四步:烟雾颜色:给一点颜色,倍增:0.1

结果:会有建筑物的倒影

以上为静止水状态

第五步:添加水波纹:贴图---凹凸---点击“无贴图”----通用---噪波---噪波参数-----噪波类型-----(tuan)湍流----大小(波纹大小):300(根据需要调整)

(1)噪波参数---颜色1(默认是黑色)和颜色2(默认是白色)---黑色到白色:代表了“完全不透明”到“完全透明”的一个转变(不会有建筑物的反射和倒影,会有波浪感);

(2)噪波参数---颜色1(灰色)和颜色2(白色)---灰色到白色:代表了“半透明”到“完全透明”的一个转变(会有建筑物的反射,会有波浪感);

(3)噪波参数---颜色1(黑色)和颜色2(黑色)---黑色到黑色:代表了“完全不透明”(但会有建筑物的倒影,不会有波浪的感觉);

(4)噪波参数---颜色1(白色)和颜色2(白色)---白色到白色:代表了“完全不透明”(但会有建筑物的倒影,不会有波浪的感觉);

颜色1:如果是全黑,就看不到谁下面的东西

 

亚克力玻璃材质的制作:

液体胶水材质的制作:

第一步:给一个空的材质球---VRayMtl---漫反射:给一个颜色

第二步:折射:亮度20左右(半透明),根据液体的浓稠度给数值

第三步:漫反射:全白

全透玻璃材质的制作:

第一步:发射全白

第二步:折射全白

第三步:勾选“菲尼尔反射”

半透玻璃材质的制作:

第一步:发射全白

第二步:折射调为灰色

第三步:勾选“菲尼尔反射”

第四步:如果想要带磨砂感觉的,调整折射下面的的光泽度

第五步:如果想要带颜色的,就给一个“烟雾颜色”

毛巾材质的制作:

第一步:漫反射后面的按钮---通用---位图---给一个贴图

第二步:毛巾纹理:贴图----置换---把漫反射贴图拖入到“置换”-----置换数值:20----点击进入“置换”贴图---模糊:0.01(数值越低越清晰)

 

盆栽材质的制作:

花盆:漫反射:给一个颜色就行,去掉“菲尼尔反射”,反射:0.8

植物:

第一步:把植物贴图放到ps里(黑色区域是看不清的,白色区域是看得见的物体)

通道----创建新通道----Alpha1---选中RGB---选中不要的区域---再点击Alpha1---Ctril+Shift+I(反选)---前景色为白色----Alt+Delete(把需要部分变为白色)--退出选区(Ctrl+D)---再点击RGB----另存为tga/Tif格式

第二步:3dMax里---给物体一个VRayMtl材质球----漫反射位图---选中第一步保存的位图---反射:亮度15左右--不勾选反射下面的“菲尼尔反射”---光泽度:0.85

第三步:贴图---不透明度---漫反射中的贴图拖入“不透明度”里---实例---不透明度值:100

第四步:点击“不透明度”贴图进入----位图参数----单通道输出---选择Alpha1

肥皂材质的制作:

第一步:漫反射后的按钮----通用---衰减---然后给两种颜色的过渡----衰减类型:垂直/平行

第二步:反射:亮度18左右,不勾选“菲尼尔反射”,光泽度:0.8

墙画材质的制作:

画框:给一个漫反射,反射给一点点,不勾选“菲尼尔反射”,光泽度:0.85

画:VRayMtl---给一个位图---uvw贴图---长方体----调整位置就可以了

香皂盒材质的制作:

第一步:漫反射

第二步:反射:一点(根据需要调整),勾选“菲尼尔反射”

沙发布艺材质的制作:没有贴图的制作方法

普通:

第一步:VRayMtl---漫反射后按钮----通用---衰减----调整两种颜色----衰减类型----Fresnel

第二步:纹理感:贴图-----凹凸----点击“无贴图”---通用----位图----找一个黑白褶皱贴图----凹凸数值:100(根据需要调整)

第三步:UVW贴图----长方体----调整尺寸

表面泛白的效果:把衰减中的下面的颜色选成白色

地毯材质的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射---通用---位图---贴图

第二步:贴图----凹凸---点击“无贴图”---黑白毛茸茸的纹理贴图----凹凸数值:50

木地板材质的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射---通用---位图---贴图

第二步:反射:15左右,不勾选“菲尼尔反射”,光泽度:亚光:0.6-08之间,非常光亮:0.95-0.99之间

第三步:贴图---凹凸---把漫反射贴图拖入到凹凸中---调整凹凸数值

 

木饰面材质的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射---通用---位图---贴图

第二步:反射:亮度:20左右

第三步:反射后面的按钮-----通用-----衰减----分别调成黑色和灰色----衰减类型:垂直/平行

第四步:不勾选反射中的“菲尼尔反射”,光泽度:0.85

第五步:贴图----高光光泽度----数值:30左右

第六步:贴图---光泽度----30---把“漫反射”中的位图拖入“光泽度”中

硬包材质的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射:给一个颜色

第二步:不勾选“菲尼尔反射”

第三步:反射:20左右,光泽度:0.75

第四步:贴图---凹凸---位图:选一个像皮毛的图片

第五步:给一个UVW贴图进行调整

 

铝合金材质的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射:给一个颜色(如:蓝黑色)

第二步:反射:10左右

第三步:反射下面的“菲尼尔反射”不勾选 ,光泽度:0.85

 

游泳池马赛克材质的制作1:

第一步:VRayMtl---漫反射后面按钮---给一个游泳池的马赛克图片

第二步:调整UVW贴图 

窗帘材质的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射:纯白

第二步:反射:20----菲尼尔反射:不勾选---光泽度:0.7

第三步:折射:170

 

posted @ 2021-01-19 18:05  梅梅姐  阅读(1888)  评论(0编辑  收藏  举报