摘要: 遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的 软件环境 Unity3D 5.3 阅读全文
posted @ 2017-09-19 11:08 赵青青 阅读(3486) 评论(0) 推荐(0) 编辑