摘要: ua5.1 中数学库的所有函数如下表: ​ math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846 | 函数名 | 函数功能 | 示例 | 示例结果 | | | | | | | abs | 取绝对值 | math.abs( 15) | 15 | | acos | 反余弦函数 阅读全文
posted @ 2017-10-17 21:46 赵青青 阅读(8) 评论(0) 编辑
摘要: Key为字符串 输出结果如下: Key为整形 输出结果如下:阅读全文
posted @ 2017-10-17 21:41 赵青青 阅读(10) 评论(0) 编辑
摘要: 软件环境 Windows 7/8/10 或其它Windows操作系统 任务栏查看网速 在任务栏显示当前使用的网络数据,推荐使用NetSpeedMonitor 如果是WIN7及以下系统,可以从这儿下载:https://netspeedmonitor64.en.softonic.com/ 如果是WIN8/WIN10及以上系统,推荐搜索 NetSpeedMonitor win10 进行下载,因...阅读全文
posted @ 2017-10-08 15:43 赵青青 阅读(17) 评论(0) 编辑
摘要: 遇到问题我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) KSFrame...阅读全文
posted @ 2017-09-19 11:08 赵青青 阅读(58) 评论(0) 编辑
摘要: 前言MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少。本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案。 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) TexturePack 3.x TextMeshPro文档和资料 Asset Store(免费下载):...阅读全文
posted @ 2017-09-15 10:49 赵青青 阅读(75) 评论(0) 编辑
摘要: 使用Mkdocs构建你的项目文档 环境搭建 安装必需软件 作者是在windows下安装的,如果是linux或mac用户,官网有更详细的安装说明。 windows 10 x64 当然还有广大的windows 7/8 用户,也是适用的。 python 3.4 x86版本(必备依赖) 下载地址:https阅读全文
posted @ 2017-09-10 14:49 赵青青 阅读(68) 评论(0) 编辑
摘要: 项目情况 本文接上篇TableML Excel编译/解析工具,本文主要介绍GUI工具的使用,及配置项,如果你想了解此工具更加详细的说明,请阅读上篇文章。 项目地址:https://github.com/zhaoqingqing/TableML 项目介绍和更新日志 项目介绍 TableML, Tabl阅读全文
posted @ 2017-08-28 08:19 赵青青 阅读(52) 评论(0) 编辑
摘要: TableML TableML, Table Markup Language, 基于电子表格的标记语言, 类似JSON, XML, INI,TableML可以作为软件项目的配置标记语言, 与之不同的是,您可以使用Excel等电子表格编辑软件来配置TableML,自由地添加图标、注释、VB脚本和预编译阅读全文
posted @ 2017-08-27 17:57 赵青青 阅读(41) 评论(0) 编辑
摘要: 行为树(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为树,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有趣生动。 阅读全文
posted @ 2017-08-07 09:31 赵青青 阅读(315) 评论(0) 编辑
摘要: 网上搜索TortoiseSVN/TortoiseGIT的图标不显示,大部分的方法都是修改Overlay Icon的名字,让Tortoise排在前面。然后我却遇到的问题上述方法并不能解决。我的解决办法:1、打开Tortoise的设置- 图标覆盖 - 覆盖程序 - 启动注册表编辑器,确定Tortoise系统排在前面2、在设置 - 图标覆盖 ,状态缓存 修改为 Windows外壳 ,磁盘驱动器类型 修改...阅读全文
posted @ 2017-07-29 10:17 赵青青 阅读(248) 评论(0) 编辑
摘要: 什么是构建编号 jenkins每个job的每一次构建都有一个属于自己独立的构建编号,每一次的构建结果(成功或失败)所使用的编号都是不相同的。 正确的构建编号:每个job的每次构建结果使用不相同的构建编号 错误的构建编号:多个job的每次构建结果使用相同的构建编号 多个job相同的构建编号引起的bug 举例说明: 比如有A,B,C三个job,使用相同的构建编号 当A构建时,将构建编号由...阅读全文
posted @ 2017-07-24 09:49 赵青青 阅读(128) 评论(0) 编辑
摘要: 效果预览使用情景几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件。开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优。组件源码核心代码每次将飘字的请求都插入到队列中,然后从队列中取出,进行飘字对于飘字Prefab使用缓存池,减少内存消耗。https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/C...阅读全文
posted @ 2017-07-07 10:36 赵青青 阅读(230) 评论(0) 编辑
摘要: 需求分析 在之前的文章中,介绍到可以使用UGUI自带的ContentSizeFitter组件,进行Button根据Text的长度自适应, UGUI ContentSizeFitter之Button根据Text自适应 但它有个限制:Text需要作为Button(Image)的子节点 因为Content阅读全文
posted @ 2017-07-06 10:07 赵青青 阅读(393) 评论(0) 编辑
摘要: 环境 Unity3D 5.3.6f1 练习地址:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo 布局放在Layout文件夹 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter.html button阅读全文
posted @ 2017-06-22 17:59 赵青青 阅读(185) 评论(0) 编辑
摘要: 前言本文记录我在使用jenkins过程中遇到的一些问题。无法执行bat如果出现bat执行出错,解决办法如下:1. 打开 服务,找到 jenkins的服务2. 修改jenkins的属性如下:(本地管理员帐户+本地管理员的电脑登录密码)svn无法更新我们是在bat中进行svn的更新,遇到15:42:08 Updating '.':15:42:08 svn: E170013: Unable to con...阅读全文
posted @ 2017-06-12 18:54 赵青青 阅读(65) 评论(0) 编辑