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2014年4月6日

摘要: 1. 键盘事件public class keyboard : MonoBehaviour { private int pressTime = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {... 阅读全文

posted @ 2014-04-06 22:41 zhangweia 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 时间: Time.time: 从游戏开始时计时,表示截止目前共运行的游戏时间 Time.deltaTime: 获取update中完成上一帧所消耗的时间 Time.fixedTime: FixedUpdate()方法中固定消耗时间的总和 Time.fixedDeltaTime: 固定更新上一帧所消耗的时间 ... 阅读全文

posted @ 2014-04-06 16:53 zhangweia 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 问题: 在给GameObject设置位置的时候,怎么保证设置的位置在摄像机的范围内? 主要看摄像机的深度轴和你的GameObject的深度轴,比如如果现在的平面是: Z–> Y,则需要看相互之间的X轴的位置 然后物体位于摄像头深度轴的后面 1. Position gObject.transform.position = new Vector3(0f... 阅读全文

posted @ 2014-04-06 16:37 zhangweia 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月4日

摘要: 1. 创建游戏对象 GameObject gObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);public enum PrimitiveType { Sphere, Capsule, Cylinder, Cube, Plane, Quad... 阅读全文

posted @ 2014-04-04 16:40 zhangweia 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月15日

摘要: cocos2d-x 的节点操作涉及到以下几点 1. 节点之间的关系 2. 节点的添加操作 3. 节点的删除操作 4. 节点的查找操作 5. 节点的替换操作 6. 节点属性操作 0. 节点操作相关参数 /** 当前节点的Z轴顺序 **/ priv... 阅读全文

posted @ 2014-01-15 19:04 zhangweia 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月4日

摘要: 目标: 创建一个测试工程,测试工程以列表的方式展示,没一个列表项对应一个场景 1. 创建cocos2d-x工程 现在采用脚本的方式来创建,好处是一次可以创建N个项目的工程。 首先要安装Python , 官网既可 下载,我下载的是 V2.7.5 X64,下载完成后安装到本地。 配置环境变量: 打开 计算机-> 属性-> 高级系统设... 阅读全文

posted @ 2014-01-04 14:52 zhangweia 阅读(2479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月10日

摘要: 加载静态库到android,静态库的提供方式有2种, a. 通过源文件来编译静态库 b. 加载已经编译好的静态库 首先我们来看,通过源文件来编译静态库,工程目录如下 第一步:我们来看我们的jni目录,目录下包含以下4个文件 Android.mk --- 编译文件 first.c ,first.h --- 外部需要引用的文件 second.c ---- 我们的jni转换文件 首先我们简单的看下源... 阅读全文

posted @ 2013-10-10 17:22 zhangweia 阅读(17728) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: 首先我们来看so文件的来源 1. 自己写.c文件,然后生成so库 2. 引用别人的静态库,或者动态库来生成新的jni调用库。 我们先来看最简单的编写一个jni调用的so库,包含一个获取字符串的方法,通过这个列子,我们主要是了解怎么在android的工程中调用jni的库,以及要注意的问题。 第一步:首先我们来看下我们的工程的目录 jni目录是我们生成库的文件,里面包含了一个.mk编译文件以及一... 阅读全文

posted @ 2013-10-10 11:57 zhangweia 阅读(9421) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年12月8日

摘要: https://developer.mozilla.org/cn/Canvas_tutorial/Using_images#drawImage_.E7.A4.BA.E4.BE.8B_1 图片应用的方式 1. 引用页面内的图片 我们可以通过 document.images 集合、document.getElementsByTagName 方法又或者 document.getElementById... 阅读全文

posted @ 2011-12-08 21:02 zhangweia 阅读(6011) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 标签<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>canvas:本身相当于我们游戏开中所说的画布,默认是width 300 height 150带2个属性: width :制定画布的宽 height:制定画布的高id: 是html中每个标签自带的属性2. 渲染上下文(Rendering Context) <canv... 阅读全文

posted @ 2011-12-08 19:52 zhangweia 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0) 编辑