2019年3月23日

摘要: 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同) 阅读全文
posted @ 2019-03-23 09:44 Zhang宇 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选isKinemat 阅读全文
posted @ 2019-03-23 09:39 Zhang宇 阅读(1958) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月21日

摘要: private 是完全私有的,只有当前类中的成员能访问到. protected 是受保护的,只有当前类的成员与继承该类的类才能访问. Ctrl+k+c 多行注释Ctrl+k+u 解除注释 enum 读法: 一那么枚举:在类之前定义 与类同级 bublic enum 变量名{ 常数值 }关键字:enu 阅读全文
posted @ 2019-03-21 15:34 Zhang宇 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑