摘要: 支持所有DirectX的游戏模型提取 有需要的可以直接联系我!QQ290387340阅读全文
posted @ 2016-12-23 05:33 张东升 阅读(241) 评论(0) 编辑
摘要: 将代码回到hash为1fbcb7ea3b43df60c639875d2bb68e20b451059e的版本 git checkout 1fbcb7ea3b43df60c639875d2bb68e20b451059e 用下面代码 你还可以将指定版本设置为一个分支 git branch test2 1f阅读全文
posted @ 2018-12-10 23:27 张东升 阅读(5) 评论(0) 编辑
posted @ 2018-12-08 14:37 张东升 阅读(6) 评论(0) 编辑
摘要: 假如有这样一个指针 int * idx16 那么要想在调试里面显示为数组并且要显示的数组元素个数为24的话,则要写成idx16,24 如下图阅读全文
posted @ 2018-12-08 00:09 张东升 阅读(7) 评论(0) 编辑
摘要: 3.5 – Visibility Rules Lua is a lexically scoped language. The scope of a local variable begins at the first statement after its declaration and lasts阅读全文
posted @ 2018-12-01 15:19 张东升 阅读(13) 评论(0) 编辑
摘要: SQL Server 2005 introduced the APPLY operator, which is like a join clause and it allows joining between two table expressions i.e. joining a left/out阅读全文
posted @ 2018-12-01 09:43 张东升 阅读(9) 评论(0) 编辑
摘要: 在IsDebuggerPresent下断,步入得到如下代码: 在fs:[18]下断点得出 其中fs:[18] =7EFDD000 eax+30就是这里 再来看看7EFDE000里的值 ds:[eax+2] = 1 .所以是调试状态 那么c++一行代码直接可以修改这个值,使IsDebuggerPres阅读全文
posted @ 2018-10-08 21:27 张东升 阅读(48) 评论(0) 编辑
摘要: update a set a.KSMC = b.name from JC_KSXXB a inner join chisdb_ymyy..zd_unit_code b on a.KSDM = b.code阅读全文
posted @ 2018-10-06 17:27 张东升 阅读(550) 评论(0) 编辑
摘要: 以下为了避免插件干扰,故采用x64dbg原版进行分析。 首先我通过检测到调试器的弹窗进行栈回溯,定位到该关键点:CALL eax 由于才接触Vmp,所以是把各个保护拆分开来进行的分析,会比较简单一些,不过全保护其实也就是凑在一起罢了,只要注意顺序就行啦。 本帖只是分析基础保护反调试反虚拟机等,不涉及阅读全文
posted @ 2018-10-03 23:29 张东升 阅读(71) 评论(0) 编辑
摘要: 在链接 输入里加入:ucrtd.lib阅读全文
posted @ 2018-09-28 22:04 张东升 阅读(50) 评论(0) 编辑
摘要: 用处1, 用在模板定义里, 标明其后的模板参数是类型参数。 例如: 其实,这里最常用的是使用关键字class,而且二者功能完全相同,这里的class和定义类时的class完全是两回事,C++当时就是为了减少关键字,才使用了class。但最终却不得不引入了typename,究竟是 什么原因呢?请看第二阅读全文
posted @ 2018-09-23 17:26 张东升 阅读(72) 评论(0) 编辑