ZergTant

好久不做技术了,但是还是喜欢.net

2007年9月28日

来点实在的 Community Server 2007 剥离出的模式窗口

摘要: Community Server 2007 好像没什么人研究了,很久以前下了代码,一直没时间看,这几天看到里面有个好东西(模式窗口),分离出来供大家使用 阅读全文

posted @ 2007-09-28 21:36 ZergTant 阅读(1180) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2006年12月12日

Microsoft XNA Game Studio Express 1.0

摘要: XNA GAME STUDIO是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏.NA GAME STUDIO分为两种版本,一种是面向初学者的EXPRESS版本,还有一种是面向专业用户的专业版.用户使用EXPRESS版本开发游戏完全免费,并且可以随意在PC上发行,不过用该工具开发的游戏若是在360上网络发行,就需要... 阅读全文

posted @ 2006-12-12 11:11 ZergTant 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年11月1日

使用div仿javascript模态窗口

摘要: 虽然和本blog的内容无关,但是还是写出来吧,希望对大家有帮助前几天在博客园看到有人说模态窗口在ie7里面显示出现地址栏,其实这本是一件好事,而且ie的模态窗口是ie的函数,ff、opera等都不支持,我评论的原话只是ie7增强的安全特性罢了,这个世界还真奇怪,有人说ie的安全性不强,天天骂微软,还支持ff说什么用了ff就不会被强奸,微软增强了安全性,又有人说这样增加的安全性不好,真是难伺候 你要... 阅读全文

posted @ 2006-11-01 23:52 ZergTant 阅读(7251) 评论(25) 推荐(0) 编辑

2006年9月18日

The XNA Framework Content Pipeline[翻译]

摘要: 关于XNA Game Studio Express我们已经讨论过了。前几天Mitch的文章里对XNA Game Studio的使用讲了很多。现在让我们来谈谈XNA Game Studio产品的另一部分,也就是XNA Framework素材管道。如同我在我的Gamefest 幻灯片里说的,XNA Framework的素材管道可以用下面的话来描述: “一个由C# Express管理的可扩展素材处理框架。” 如果你想要更全面的了解这项技术,那么就让我从头开始讲述。 阅读全文

posted @ 2006-09-18 10:23 ZergTant 阅读(2737) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2006年9月5日

什么是XNA Framework[翻译]

摘要: 上星期我们发布了XNA Game Studio Express,以使学生和爱好者可以在Windows和Xbox360两个平台上用C#开发游戏。XNA Framework是一系列帮助开发人员编写游戏的类库。在beta版即将到来之际我想来花点时间通过对XNA 的三个关键点的解释来说明一下XNA Framework,也就是:XNA Framework的目标是什么,XNA Framework是什么,还有它可以做什么? 阅读全文

posted @ 2006-09-05 11:21 ZergTant 阅读(4859) 评论(11) 推荐(0) 编辑

2006年9月1日

Xna Beta的starter Kit spacewar研究手记(1)

摘要: 微软的一贯作风在xna Beta里面提供了一个叫 spacewar的样例程序,程序我就不介绍了,这个程序默认是使用Xbox手柄操作的,如图所示,在项目里面的common文件夹里面,修改GamePadHelper.cs的第一行, //#define USE_KEYBOARD去掉那个注释就可以用键盘了 另外修改键位配置 #if USE_KEYBOARD // Setup Dictionary wit... 阅读全文

posted @ 2006-09-01 13:40 ZergTant 阅读(949) 评论(5) 推荐(0) 编辑

入注博客圆

摘要: 测试dasblog自动转贴功能 阅读全文

posted @ 2006-09-01 13:32 ZergTant 阅读(232) 评论(2) 推荐(0) 编辑

测试第一帖

摘要: 刚刚入注博客园,希望大家支持 阅读全文

posted @ 2006-09-01 13:30 ZergTant 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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