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  2006年4月3日
摘要: 你是如何写代码的? 获得需求后直接开始编码?然后这样一片一片的构造软件? 还是先为软件设计好具体模型,构建框架,最后才开始编码? 直接写代码的叫做软件民工。 先设计类型的叫做软件开发者。 而先搭建软件模型并考虑软件的后续版本需求及维护和功能扩展的,最后才开始编码的才能称之为软件工程师。 你是什么呢? 在用Reflector看了部分SnippetCompiler的代码以后.... 阅读全文
posted @ 2006-04-03 21:28 Zealic 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我不是一个很勤奋的人。 但是蝴蝶效应让我在今天认识了一个人。 他教我人生的哲学。 人与人的连线。 做事该如何做程大哥教会了我: -不要思前想后,做就对了。 -不要在乎工资,能学习到东西就可以。 -不要害怕失败,可以总结到失败经验就不算失败。 -不要跟随环境浮躁,心静可以铭志。 -不要懒散,过度的懒散和"自由"会让你成为寄生者。... 阅读全文
posted @ 2006-04-03 20:53 Zealic 阅读(392) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2006年3月14日
摘要: ************************************************ * 简介 ************************************************ 键障是一个用于屏蔽键盘按键的小程序. 可用于Win键屏蔽,Alt+F4键屏蔽以及其他的常用组合键。 并且可以自由的定义您需要的任何键位屏蔽。 常用于诸如游戏魔兽世界,魔兽争霸及劲乐团,劲舞团等... 阅读全文
posted @ 2006-03-14 18:05 Zealic 阅读(1255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年3月13日
摘要: 设计模式 +抽象 - 发生模式: -创建共有信息的抽象类 -避免信息重复,占用过多内存 如: WinForm的设计 Control->Form、Control->ButtonBase->Button+通用层次模式 -对象拥有上下层 -考虑顶层以及无上级层 如:文件目录结构+玩家 - 角色模式 -通过接口描述对象 -表示对象的多种状... 阅读全文
posted @ 2006-03-13 17:59 Zealic 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2005年4月10日
摘要: 以前写的分析WarCraft III的录象文件的库. 支持1.17及以下的录象文件. 主要功能是分析玩家动作和计算APM(每分钟动作数). 虽然不怎么完美,有些动作还没有做完整的分析,但是还可以使用. 因为一直没有机会做成软件 就这样放了下来 所以公布源代码 需要的人可以查看 但是如果你要使用,请务必通知我. 点击下载 W3RepLib .Net 版权所有 Zealic. 2004-2005. 阅读全文
posted @ 2005-04-10 22:18 Zealic 阅读(2080) 评论(5) 推荐(0) 编辑
  2005年3月16日
摘要: 在有些时候,我们需要在自己的控件中加入象TextBox一样的插入符 这个功能可以使用Windows API完成 因此我封装了Caret的API,形成了Caret组件,可以方便的在控件设计中使用 using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices;... 阅读全文
posted @ 2005-03-16 17:03 Zealic 阅读(2009) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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