摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正。阅读全文
posted @ 2018-05-15 15:59 zblade 阅读(27) 评论(0) 编辑
摘要: 文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 上一篇文章写完,有同学觉得有点晦涩,其实可以多认真看两遍源码,仔细琢磨一下,就会有一种茅塞顿开的感觉:D。今天继续上文,深阅读全文
posted @ 2018-05-04 15:14 zblade 阅读(493) 评论(2) 编辑
摘要: 文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章写过c#/c/lua是如何交互的,通过将c#的函数和属性,注册到lua虚拟机中,可以实阅读全文
posted @ 2018-04-27 11:14 zblade 阅读(107) 评论(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的项目中,大部分业务逻辑 程序员只需要负责lua层编写逻辑即可,或者在c#层添加一些静态函数,供lua层调用。那么对于具体的相互之间的交互,又是如何进行的?本文就写一写个人的一些探究笔记吧。本文会写很多代码,我就用截阅读全文
posted @ 2018-04-24 11:30 zblade 阅读(217) 评论(0) 编辑
摘要: 对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的blog也对其进行了详尽的讲解Lua GC 的源码剖析 系列 对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的b阅读全文
posted @ 2018-04-14 11:20 zblade 阅读(39) 评论(0) 编辑
摘要: 紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua设计与实现》 紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua设计与实现》 这篇文章让我们收尾GC的具体后续操作。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 这篇文章让我们收阅读全文
posted @ 2018-04-13 22:14 zblade 阅读(39) 评论(0) 编辑
摘要: 本文来自《Lua设计与实现》的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 本文来自《Lua设计与实现》的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数阅读全文
posted @ 2018-04-13 12:48 zblade 阅读(60) 评论(0) 编辑
摘要: 最近闲来无事,记记unity3D相关的一些知识点吧,也当作笔记存储。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、unity是如何调用Start/Awake等相关函数的? 在unity中,一个常见的问题是awake, start, update等相关函数的执行顺序阅读全文
posted @ 2018-04-09 18:46 zblade 阅读(59) 评论(0) 编辑
摘要: 新的一年,新的开始,祝愿大家新春快乐!转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 今天,开始写新的一年的博客了,我的博客更新的比较随意,也比较缓慢,哈哈。前段时间一直在看一些D3D11的博客,自己也在摸索各个API的使用,不过今天要写的是一篇游戏中的事件系统的设计,阅读全文
posted @ 2018-02-22 14:18 zblade 阅读(511) 评论(1) 编辑
摘要: 很久没有更新了,今天给大家写一篇游戏资源池的相关文章,就当作2017年的最后一篇文章吧。 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、游戏项目中的资源池 在一款游戏中,随着游戏的进行,我们会不断的创建和销毁一些角色,比如我们玩一款射击游戏,我们需要不断的发射子弹阅读全文
posted @ 2017-12-28 19:30 zblade 阅读(437) 评论(2) 编辑