2020年1月8日

摘要: 8.1 保护程序免遭非法输入数据的破坏 好的产品应该是:1.垃圾进,什么都不输出。 2.垃圾进,出去提示错误。 3.垃圾进不来。的标准来设计。 而不是垃圾进,垃圾出的结果,这就需要我们的程序足够强壮来应对复杂的使用环境。 8.2 断言 8.3 错误处理技术 8.4 异常 8.5 隔离程序,使之包容由 阅读全文
posted @ 2020-01-08 14:20 放羊的白羊座少年 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年1月7日

摘要: 11.1为什么要选择好变量名? 如下例子所示,糟糕的变量名不利于理解代码,并且不易记,而好的变量名应该是可读的,易记的和恰如其分的。 重要的命名注意事项: 1.改名字要完全的、准确地描述出该变量所代表的事物。通常对变量的描述就是最佳的变量名,如下: 2.不过事实上,有些字段如果用描述的方法来命名就会 阅读全文
posted @ 2020-01-07 19:13 放羊的白羊座少年 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年1月2日

摘要: 阅读全文
posted @ 2020-01-02 15:24 放羊的白羊座少年 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: AssetBundle加载基础 通过AssetBundle加载资源,分为两步,第一步是获取AssetBundle对象,第二步是通过该对象加载需要的资源。而第一步又分为两种方式,下文中将结合常用的API进行详细地描述。 第一步,获取AssetBundle对象的常用API 方式一,先获取WWW对象,再通 阅读全文
posted @ 2020-01-02 12:22 放羊的白羊座少年 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年11月13日

摘要: 直接上脚本,需要用的时候在需要的地方调用就好。 如: //获取设别的最大内存,作为判断LOD等级和决定1G以下设备不能进游戏 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR meminfo.gc_Collect(); #endif meminfo脚本 using UnityEn 阅读全文
posted @ 2019-11-13 17:48 放羊的白羊座少年 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年11月11日

该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2019-11-11 10:01 放羊的白羊座少年 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年11月4日

该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2019-11-04 12:32 放羊的白羊座少年 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年10月29日

该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2019-10-29 14:07 放羊的白羊座少年 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年10月23日

该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2019-10-23 16:53 放羊的白羊座少年 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2019-10-23 15:13 放羊的白羊座少年 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑