摘要: 搞了几天,有些坑记录一下。 3个方面的知识需要学习 1、制作UE4插件 2、引入第三方库 3、讯飞听写的api 一看是参考 https://blog.csdn.net/u012793104/article/details/78067937 http://doc.xfyun.cn/msc_window 阅读全文
posted @ 2018-06-19 07:49 跃动的光子 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最新的一个Demo : https://github.com/huzhongyidihao/menghuanxiyou 成功在Android真机运行,测试机为4.4 暂时完成了: 大地图角色移动 自动寻路测试 随机生成敌人 战斗场景载入/弹出 基本战斗流程 技能特效测试 有很多功能没有实现,或者只是 阅读全文
posted @ 2018-05-23 11:49 跃动的光子 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天做另一个DEMO 要用实现自动寻路功能,看到普遍都是A* 学习了下 我的主循环代码: isFindEndPoint = false; //主循环 do { CreateOutSkirtsNode(currpoint);//创建外围点 auto temppoint =SelectNextNode 阅读全文
posted @ 2018-04-30 11:00 跃动的光子 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接上续,东西还没有做完 所以代码免不了改动 之前的头文件现在又改了不少,因为架构也改变了现在主要类就是GameScene、GameUI、PlayInfo、Poker这四个类 前面想的GameLoop 已经被弃 目前除了身份、武将等相关的高级功能还没添加,基本功能只剩下 出牌策略没做了。 贴一下Gam 阅读全文
posted @ 2018-03-29 11:43 跃动的光子 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先需要一个UI交互类 GameUI -layer 一个游戏驱动类,负责游戏逻辑的循环 暂时定为GameScene- scene GameScene obj 调用update 更新游戏,addchild gameUI obj 呈现UI. 上面的都是cocos2d 类 下面需要一些辅助类 比如 Pla 阅读全文
posted @ 2018-03-25 10:55 跃动的光子 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前制作菜单时,不是纯代码便是用设计模式 直接图形化完成。 今天我就是想用代码修改已经存在的菜单项,如果是用代码生成的可以直接调用指针完成; 但通过设计模式完成的没有暴露指针给我,至少我没发现。 在几次尝试未果之后看了看 qmenubar qmenu qaction的继承关系,发现事情并没那么简单。 阅读全文
posted @ 2017-09-25 16:13 跃动的光子 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刷primer看到原文讲到"引用从来都作为其所指对象的同义词出现,只有用在decltype处是一个例外。",我很是好奇。 这个“引用”当然是指引用类型,like this: r就是引用类型,的确如上文所说,它从来都是作为"所指对象" i的同义词出现。 如果使用decltype 关键字推断 r 的类型 阅读全文
posted @ 2017-05-26 16:01 跃动的光子 阅读(1371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4源码版和预编译版不能共享工程,这和插件版是一样的。 一般来说我都是在VS中生成编辑器,于编辑器中添加新类,VS中编辑代码。 编译引擎的时候编译配置使用的是devepolmenteditor.开发项目的时候呢?额................我依旧使用的是这个编译配置。 UE4提供了两种热编译 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:12 跃动的光子 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装siebel 分三步走:1、安装oracle 11g2、安装Client3、分别安装siebel tools、siebel web client,之后打上补丁安装siebel tools、siebel web client要注意选择语言加上中文。卸载siebel要注意空目录和注册列表信息最好及时... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 13:50 跃动的光子 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明了一个枚举 public enum ceshimeiju { 跃动,光子}ceshimeiju ce = Enum.Parse(typeof(ceshimeiju ), "跃动", true);显示错误!提示无法将类型object隐式转换为ceshimeiju。看了看Parse()的返回类... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 22:04 跃动的光子 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑