12 2007 档案

值类型 VS 引用类型 (C++/CLI)
摘要: 值类型自动继承自 System::ValueType, 引用类型自动继承自 System::Object,

虽然 System::ValueType 也继承自 System::Object, 但二者仍有不少差别。阅读全文

posted @ 2007-12-28 10:51 优哉@游哉 阅读(294) | 评论 (0) 编辑

使用 override 还是用 event?
摘要: 一个类重写基类的虚方法是面向对象惯用的手法,而 .Net 引入事件机制后,使得我

们在重写一些方法是往往放心不下,特别是 BCL 里面以 On 打头的虚方法......
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posted @ 2007-12-26 18:43 优哉@游哉 阅读(134) | 评论 (0) 编辑

迭代器(Iterator) 模式 —— 由 C# 的 foreach 想到的
摘要: 动机:在软件的构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,

我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;

同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。

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posted @ 2007-12-25 23:00 优哉@游哉 阅读(386) | 评论 (0) 编辑

.Net Dispose 模式 与 C++/CLI 确定性资源清理
摘要: 1. .Net Dispose 模式 受 CLI 所有语言支持,但是C++/CLI 在编译阶段进行了特殊处理,

因此不要试图用 C++/CLI 实现下面的代码,实际上 C++/CLI 编译器是禁止一个类显式

实现 System::IDisposable 接口的。 C++/CLI 的处理方式将在后文讨论。
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posted @ 2007-12-25 00:47 优哉@游哉 阅读(571) | 评论 (0) 编辑

Singleton 与 MonoState 模式
摘要: 1. Singleton 模式的不同实现形式

1) 最简单的 Sigleton (无线程同步, 不适应多线程环境)
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posted @ 2007-12-24 20:00 优哉@游哉 阅读(425) | 评论 (3) 编辑

让.Net 值类型具有引用传递的行为
摘要: [说明:这里讲的并不是作为函数参数的情形,那样只要用C#的 ref 或者 out 关键字。]

1. C#的 unsafe 指针既不优雅,更有不少限制。所以不用他了,那么只能用 interface 间接实现了。阅读全文

posted @ 2007-12-22 16:38 优哉@游哉 阅读(169) | 评论 (1) 编辑

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