2011年8月2日
这几天完成了场景的异步加载功能,同时做了2D渲染和完善渲染排序,下一步要优化对象序列化系统,目前发现效率太低了,加载场景要花比较长的时间。
posted @ 2011-08-02 17:38 youweibin 阅读(51) 评论(0) 编辑
2011年7月27日
posted @ 2011-07-27 15:01 youweibin 阅读(76) 评论(0) 编辑
2011年7月15日
这几天完成了skinning animation,接下来是做动作混和还是模型换装呢,得思考一下.
posted @ 2011-07-15 11:47 youweibin 阅读(52) 评论(0) 编辑
2011年7月10日
经过一个星期的奋斗,完成了骨骼层级动画,下一步要增加skining,模型是粗制乱造的。
posted @ 2011-07-10 17:24 youweibin 阅读(69) 评论(0) 编辑
2011年7月2日
这周完成从max中导出静态模型并在模型查看器中渲染了,接下来要重构一下引擎,然后完善模型查看器,接着做骨骼动画。
posted @ 2011-07-02 13:33 youweibin 阅读(65) 评论(0) 编辑
2011年6月26日
posted @ 2011-06-26 14:17 youweibin 阅读(105) 评论(1) 编辑
2011年6月17日
posted @ 2011-06-17 14:20 youweibin 阅读(189) 评论(1) 编辑
2011年4月20日
posted @ 2011-04-20 15:47 youweibin 阅读(109) 评论(2) 编辑
2010年10月23日
posted @ 2010-10-23 18:42 youweibin 阅读(222) 评论(4) 编辑
2010年10月15日
posted @ 2010-10-15 11:13 youweibin 阅读(123) 评论(0) 编辑